空氣牆。
其實這個問題沒有太困擾我,應該說一開始我遇上這種空氣牆,就知道製作人不太希望我亂跳,所以最好沿著路走。
因此其實整個遊戲來說不算太自由,它算是一個很大的線性進行關卡,有點像新戰神。
但是有時候會有複數線可以到同一個地點,因此有些人會覺得很亂。
但是這個地圖設計還在我可以記憶的範圍內,所以沒有太多迷路的地方。
真的要抱怨的話,除了第六章製作人自己都說沒有做完所以很空外,我就想罵的就是第三章的雪地。
真的是又大又空,又大又空,又大又空...甚至連敵人都不多,就是跑。
法環對應這種地形還有馬啊,你天命人就是跑啊!
真的跑到想罵髒話。
另外這個空氣牆其實可以反過來利用。
因為大部分地方都有空氣牆,也就是你不能隨便跳樓。
所以只有特別想要搞你的地方,像是獨木橋,才能讓你摔下去。(全遊戲這種地方不超過五個,德政)
再所以,這種地方就成了藏隱藏道路最方便的地方...有看到可以摔的橋請都去摔摔看XD
然後這遊戲有個小細節:天命人在跑上坡的時候速度明顯比較慢。
這個我記得...法環的時候我沒感覺出來,好像是我第一次玩遊戲有把這個細節做出來的。
遊戲系統。
難度是一定有的,我個人經驗來說,一周目,法環除了女武神,基本上練練都會過,沒有遇上太大困難。女武神會吸血實在太噁,我沒怎麼練,當時用了出血流膚淺她。
悟空這邊,石猴跟大聖殘軀大約各兩小時,二郎神五到六個小時。
二郎神最後也是用芭蕉扇膚淺他...帶盾真的有夠機車。
另一個對照組:九日的真結局師父,十小時。
天命人武器不多,基本就是棍,最多就是槍,然後用法跟棍一樣。(槍用戳的比較痛,畢竟有槍頭...)
棍分三種棍式,劈、立、戳。想到的就是仁王,每種武器分上、中、下三勢。
但是仁王的三勢在連招中可以互相轉換,甚至可以換另一種武器繼續連招,天命人不行。
三種棍式的輕、重攻擊都是一樣的,只有蓄力大招不同,可以用來對應不同Boss招式。
天命人不會掉魂(錢、通貨、經驗值),因此也不用撿魂。
魂系都有這種傳統,死了會掉魂,還要跑回去撿,沒撿到又死就全Lost。
老實說,這種設計除了給玩家增加壓迫感、拉長遊戲時間外,我想不到其他理由。
畢竟魂可以農,你願意的話隨便一個火點都可以農,效率高低罷了。
悟空死亡沒有懲罰,啥都不會掉,你可以盡情莽,老實說我覺得玩起來舒心很多。
可能有人很喜歡那種緊張感,只是我不喜歡罷了。
總體來說,我覺得夠有趣,可以讓我沉迷。
1280元就算玩個一輪也不算虧,我目前6x個小時。
會期待續集,會推薦給不怕摔手把的玩家。
另外聽說到了四周目,全根器都恢復完全狀態後難度會大幅提升,可以讓真魂系玩家挑戰。
只是我應該是不會去找虐了XD
(大聖每個根器有三種功能,每一周目可以多開一種,因此要過了三周目才能把根器全開。)
對了,豬叔叔很可愛,除了會講古,不惹他生氣的時候他都叫你賢侄XD
最後一戰還會叫你打不過就跑,大不了大聖的名號咱不要了。
網路上可以找到不少老豬的細節,有趣都是這種小地方堆起來的。