SKYDON/天河 翔太
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
[聖獸之王]
主線關卡好多...!!(但後期有感受到在加速了)
兵種相剋跟隊形配置在後期總算是摸得差不多了
當初以為我方獸人只會有獅子 但其實還是有狼人跟熊熊會加入(還有貓頭鷹跟狐狸但都是女角)
獸人要後期才會登場...(後面大概只剩30%...)
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SKYDON/天河 翔太
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
獅鷲騎士完剋騎馬騎士這個設定我好像在什麼遊戲有看到過...Yggdra Union Opening......頭突然痛了一下 痛很久
然後日本是不是很喜歡把黑暗精靈設定成”黑肉的精靈”啊wwwwww(日式奇幻?)
在D&D那邊的話黑暗精靈完全是邪惡種族啊XD”
SKYDON/天河 翔太
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
普通難度真的蠻好打的...就算關卡被陰也完全應付得過來
是有想過要不要中途提高難度 但想想還是算了(?)獸人那麼後面才登場好懶得重打
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其實戰略地圖玩起來有種守塔遊戲的味道(我方當進攻方)
(行軍採可暫停的半即時制)
SKYDON/天河 翔太
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
因為敵人其實也會中途從側邊甚至從後面跑出來Gank你家
所以有些關卡不是只是無腦往前衝...戰線拉長的時候家裡要有人顧
(不過我普通難度只要放一隊兵守家就可以應付了...高難度應該會很精彩?)
其實還蠻有意思的
SKYDON/天河 翔太
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
喔對了 雖然這遊戲眾多角色之間會有所謂的”親密度對話”
...但份量非常少(其實只有角色們自己的朋友圈才會有對話 如果他們劇情上沒什麼相聯就沒有對話)
而且清水的很像ChatGPT寫出來的
讓人覺得不知道做出來要幹嘛
是不是來不及做完或是被閹割過
"旅館" 可以讓夥伴們聚餐 增加好感度
...嗯 料理畫得非常用心 幾乎有魔物獵人世界(MHW)的那種等級
但因為"親密度對話"實在少得可憐所以只覺得很雞肋...
(也很適合給平常沒組隊出戰的夥伴衝親密度)
嗯~~~因為我主線衝太兇了 不然打到一個地方在旅店吃一頓的話
其實是挺有D&D"長休"的味道的
大概這樣吧~
最近兩天從天亮打到天黑的馬拉松 劇情感覺已經到90%了(應該就剩最後決戰了吧)
SKYDON/天河 翔太
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
對做這些事情我都習慣盡可能一口氣馬拉松...不管是玩遊戲還是看VN(視覺小說)
如果我今天是全職實況主的話觀眾們可能很難跟上(??) 24小時跟台是可能的嗎(?)
水靈凱
1 weeks ago
印象有看到關卡選擇會影響成員加入?
有個選項是狼/熊其中一方會噗嘰?
SKYDON/天河 翔太
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
b46888864: 感覺絕大部分的選項都是非常直白的那種"你要讓他加入嗎(是/否)"
應該是不會漏吧(頂多就是有些角色不是主線會遇到 如果探索沒找到有可能會錯過)
狼跟熊不會噗機啦XD"
如果你幫其中一方 只會有他會加入(另外一邊就守在家鄉)
如果想要兩個都加入...你得先同時打爆他們兩個XD
芬狼@狼谷 白夜
1 weeks ago
打完這一砲,我們就都是偷摸他雞了
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