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村長之我可能會揍你
5 days ago
【deadlock跟dota2】
前陣子因為追的一些V&前dota2選手實況主開始玩deadlock,所以就瘋著看了一輪;後來這兩週是dota2圈一大盛事國際錦標賽,兩相對照之下可以發現,V社真的是把dota2的經營經驗挪用得很好
latest #7
村長之我可能會揍你
5 days ago
deadlock屬於射擊+DOTA(遺跡保衛)的融合已經是很多人都知道的事情了,許多FPS或DOTA類型遊戲的觀念幾乎有十成甚至九成是適用的。
只不過這裡有個區別要特別強調,那就是deadlock是V社根據DOTA2的經驗開發的遊戲,甚至更有消息稱DOTA2始祖級傳說人物icefrog(冰蛙)有加入開發,那完全可以想見deadlock就不會只是「射擊+DOTA」玩法這麼簡單。
村長之我可能會揍你
5 days ago
V社在DOTA2的經營有項拿手絕活,就是把遊戲系統設計得很複雜細膩,讓玩家透過自行體會去挖掘各種可能性,加強遊戲的競技性;這點其實就與大家常拿來比較的LOL和OW截然不同(所以我很困惑大家拿這兩款來比幹嘛)了。
以很多人目前不習慣的正補/反補為例,正補即是吃兵。針對英雄的傷害、攻速、攻擊頻率,去調整撿小兵尾刀的時機,這在DOTA甚至任何類似遊戲都有相似概念。可是當我們談到反補,那對很多人來說就很陌生。反補是一種干擾經濟的手段,藉由擊殺友方單位,阻止敵方英雄取得擊殺獎勵,進而干擾經濟;這是當初很多從LOL跳到DOTA2的人無法適應的事。
只不過是多了反補,其實就讓對線的雙方有「額外的事情」要做:吃兵、干擾、製造正反補空間、混淆等等…
村長之我可能會揍你
5 days ago
目前看來deadlock在正反補的設計概念應該是一樣的。而從這個角度就能看出,deadlock不僅僅只是傳承DOTA2,也凸顯了打算透過高技術、高門檻的設計來增添遊戲變化性的意圖。
立即下載
村長之我可能會揍你
5 days ago
在英雄方面,DOTA2英雄的技能與物品通常伴隨許多「妙用」,也就是按照說明發揮技能「該有的用途」以外,還能透過有技巧性的運用甚至組合搭配出千奇百怪卻有用的玩法。
近十一年前的帕吉+陳的泉水鉤就是個好例子:
Dendi Pudge Puppey Chen fountain hooking - NaVi vs T...
村長之我可能會揍你
5 days ago
最近在deadlock也看到了相似的效果;巧合的是,幹這種事的人跟上面影片一樣都是同一人
YOU should be watching THESE streamers!!! - Deadlock...
村長之我可能會揍你
5 days ago
不過英雄技能相互組合的例子其實也沒甚麼特別值得提的,最主要的還是像下面這支影片分享的各種小技巧,而這就會開始區別出「專業玩家」與「一般玩家」。
1 *NEW* Tip for EVERY HERO In Deadlock
簡單來說,專業玩家會藉由掌握這些常人容易忽視或不頻繁運用的小技巧來創造優勢,並且能隨心所欲地使用,而一般玩家自然會被專業玩家的這類小動作慢慢搞死,而且他們渾然不知。
村長之我可能會揍你
5 days ago
簡單來說,deadlock就跟dota2一樣,你懂得越多,越能靈活運用,自身優勢越好。尤其是那種麻煩的、複雜的觀念與技術,有些會在初期就直接影響對線難易度(比如經濟差距)。
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