老翰
1 months ago
#龍語筆記 2024-09-11 週三

【 5e 終曲 06 :蓋棺論定】

5e :「我還沒死!」

沒錯, 5e 還是會有很多人玩。但就像 3.5e 結束之後一路到 Pathfinder 1e 結束,甚至到現在還是看得到有人在玩 3.5 版; D&D 5e ,也會繼續有人玩。但時間剛好 D&D 五十週年, WotC 或者孩之寶對於 D&D 整體的願景,也許已經和現有的 TRPG 的玩家、社群的希望開始有些歧異。

2014 年到 2024 年,我需要為自己做個總結。可能會是一條一條的雜記,一如既往地沒什麼組織,但是為自己寫的,就這樣做吧。

#TRPG #dnd5e

(下收)
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老翰
1 months ago
5e 的主要缺點 1 :強度平衡不穩

D&D 5e 作為一個系統,能力平衡、角色強度等等的設計,可能只有在等級五或等級七以下是穩定的,再往上走感覺玩家角色的強度就很容易失控(相對於官方模組的遭遇設計、怪物數值),尤其是在兼職、專長( Feat )等可選規則開放使用的情況下,「最大傷害值暴走」可能不足以形容一些可能發生的奇妙情況。

DM 們難免覺得冒險者作戰像在打無砍雙稻草、必勝讓遭遇變得沒有風險很無聊。怪物強度的部分,我覺得可能的處理方式的是調整怪物數量和部份怪物數值,甚至拿一些第三方的資料來補強。這種 DM 需要自己主動調整系統規則、怪物資料的拿捏不算很容易,失準可能就會發生 Boss 被輕鬆解決、經營許久的緊張氛圍突然垮掉的狀況。

有些人認為這樣子依賴人為調整是系統設計缺陷的現象。
老翰
1 months ago
5e 的主要缺點 2 :系統特色不明確

我是從 5e 開始玩的,所以對 D&D 早期的風格理解都是一些閱讀、聽說而來的東西。聽過的至少有「爬地城( Dungeon Crawl ,或稱迷宮探索)」、「史詩冒險( Epic Adventure ; Heroic Fantasy 不知道算不算是同一件事)」、「派系( Faction )鬥爭、政治劇」等等風格。我覺得前兩者是 1974 至今都還存在的,第三個派系遊戲 5e 有嘗試要做,但後來被遺忘了。

如果不使用特定官方模組,新手 DM 可能很難一下子說明 D&D 5e 是要玩什麼——系統本身,沒有一個很明顯的取向,需要依照模組和 DM 想玩的東西調整;這種人為處理的部分可能會和玩家期望有出入。依賴 DM 和團務風格——可以說是自由,也可以說是系統設計方向不明確吧。
老翰
1 months ago
5e 的優點 1 :對新手友善

「帶 D&D 要看太多書了,我不太敢帶。」我一開始玩 TRPG 的前幾年沒玩 D&D ,是因為帶團的團友講過這句,那時候語境裡的 D&D 指的是 3.5e (我那時也只知道 3.5e )模模糊糊地知道這是個很嚴謹的系統。

我也不敢帶,從開始玩 TRPG ,到自己開 5e 團過了四年,斷斷續續地自己做功課、請教同好。我的結論還是, 5e 系統對新手 DM 是友善的。

我沒帶過客觀的史詩冒險,因為我沒有帶我的玩家處理過什麼會毀滅世界的大事件;不管是凡達林礦坑團,還是鹽沼老劇本三章,但算是蠻局部地區的奇幻冒險。我覺得低等級的團(等級七以下)是可以新手 DM 自己研究規則就開團玩。
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老翰
1 months ago
5e 的優點 2 :世界觀刻意模糊

之前看過一張搞笑 5e 的圖,「劍灣地區」寫「被記得的國度」,然後費倫大陸的其他地方被標記為「被遺忘的國度」。《被遺忘的國度》,是 Ed Green 創作的, D&D 過去數十年的數一數二的重要世界觀設定之一。即使是中文版翻譯,可能也有一整排書架,我記得有學長在聊帶《被遺忘的國度》的故事的時候列出了一張快二十本書的書單,如果把閱讀範圍擴大到英文就⋯⋯。

我不覺得 5e 的出版品有要求 DM 或玩家很大量的閱讀。也許預設讀者可以從網路上查資料之類,有些老玩家會覺得 5e 重出的舊題名的書籍,內容都比舊版少或者缺資料——但我覺得也許這樣的留空對新手是友善的?

至少對 2017 的我來說是很友善的( 一個 31 歲,玩了幾年 CoC7 和其他系統但沒玩過太多 D&D 的人)。
老翰
1 months ago
結語

優缺點各寫兩點,我覺得差不多概括我對 5e 的印象,實際上可能是優缺點各一點再寫一個子題,優點「對新手友善/世界觀刻意模糊」,缺點「系統特色不明確/強度平衡不穩」。

我從一個完全不會帶團的人,慢慢變成可以自己看規則書、不會怕看規則書的人;我覺得這是我在玩 5e 的過程中慢慢發展出來的能力與自信。感謝這個系統還有相應的歐美內容創作者、社群帶給我幾乎是看不完的東西。我還講英文帶我認識的美國人朋友(從來沒玩過 TRPG )跑 D&D ( Roll20 配 Discord 帶語音團)。

許多快樂、不快樂的事,成功和失敗的團,在跑團認識的人們,團務裡發生的故事;很多可能都是會一直記得的事。

感謝 D&D 5e ( 2014-2024 )。
老翰
1 months ago
結束啦。後面如果再寫 5e 的東西,應該就會一邊看著新版的東西,一邊基於現有的東西往前走而不是告別。

這種告別文比想像中難寫,尤其在把討論的範圍盡量限制在自己的個人經驗的時候,我發現這可以討論的東西好像很少,很多東西我覺得我過去或多或少都說過或寫過了。

我看影片學習的對象大部分是 Matt Colville 和 Mike Shae ( Sly Flourish )。 Critical Role 雖然很厲害,但我不太認為那是我適合學習的方向,我對團務的想像還是比較休閒多於表演⋯⋯總是想偷懶,但好像又有什麼想要努力的東西,大概會一直都是這樣吧。
老翰
1 months ago
這則記事日期本來建立預期的日期是 2024/09/11 ,貼出的時候應該會是 9/16 UTC+8 的上午。我覺得在 9/17 、新版的正式出版日期之前,要把這則蓋棺貼出。算是某種我個人結束舊版的儀式吧。關於 5e 如果還有什麼想寫的,那都是 5e 結束、另一個時代的事了。
老翰
1 months ago
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