汽球.
3 days ago @Edit 3 days ago
https://images.plurk.com/2iMmr2F8i2GnEyUDYWOEdF.png Adam Alexander Amanda Kiefer https://images.plurk.com/UyCdph3vtsyo2C5C2dh8R.pngThe Art of Moebiushttps://images.plurk.com/6YCsFJx9ETKI8sBMV62uPH.png https://images.plurk.com/6NwO3T0h9en2InDSsAXDkn.png Concord 的藝術家在Artstaion開始釋出作品,本來想說為什麼是充滿圓滾滾粉嫩嫩的設計,原來應該算是有點Mœbius的風格影響吧
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皮莫/pukun
3 days ago @Edit 3 days ago
我覺得他也是想學Moebius,用色也很像
但是服裝的剪裁比例,以現在來說,真的不好看
森羅 SinnraArt
3 days ago @Edit 3 days ago
本來覺得是單純atompunk,原來還有Moebius
皮莫/pukun
3 days ago
SinnraArt: 有一隻全身圓圓盔甲拿大砲的女性角色,她的特點非常明顯很像
立即下載
mina801: 還有那些像臟器的管線我也終於知道來源了
汽球.
3 days ago @Edit 3 days ago
mina801: https://daverapoza.carbo... https://images.plurk.com/2f6Cbjo0af3rWN40x5JAuq.png https://images.plurk.com/15YeiggyMg67Nmw1JBTRSy.jpg - (下面那張是原風格) 讓我想起來以前一直在追蹤的大大,有天開始走這種風格的時候覺得看不太懂,後來才明白
汽球.
3 days ago
SinnraArt: 應該都有融合
皮莫/pukun
3 days ago
kyzylhum: 他的比例調整的更好看了!鬆跟緊的地方分部也很好看
我覺得從藝術方向也蠻值得探討為什麼要用這位藝術家的風格作為inspiration
從我的角度來這肯定不是一個受眾很廣的風格,可能適用於特定風格的插畫,但套用到整體遊戲美術上的決策是比較讓人困惑的
汽球.
3 days ago @Edit 3 days ago
Regition: 我覺得美國的風氣應該是相當尊重藝術家的,其實以前工作偶爾看到拿到上面的概念的時候有些真的不太理解,最終我整個重新設計才畫了插畫
這個風格確實小眾,真的比較適合單機或獨立遊戲,用這個風格真的很賭
https://images.plurk.com/7o9IYOMXoHK5GuWyE2K0mZ.png
具體怎麼執行這個風格也有問題
單看這張插畫是很有風格的,感覺也不差

但搭配上遊戲內的寫實渲染會有種廉價cosplay感
有種美漫古早設計不做任何調整就做成戲服給演員穿上拍戲的感覺
汽球.
3 days ago
就完全不適合,照理說在競品就會被刷掉
皮莫/pukun
3 days ago
可能整個場景設計的氛圍跟打光,都要按照這個風格走的話,設計+調整花費時間會比已經內建好的寫實渲染還要久
折衷方案就變成這樣了
汽球.
3 days ago
補個 Matt Rhodes,其實受到 Moebius 影響的藝術家是真的很多, 只是很多元素已經轉化了,不只宮崎駿,像銃夢也是
汽球.
3 days ago @Edit 3 days ago
mina801: 剛好看到場景 https://images.plurk.com/321enBN0tZHfevIYMbLVqG.png https://images.plurk.com/6vAWiFxqqu8ds5Svmtq2xA.png https://images.plurk.com/2Krn3gWlosvlXk5IrvQ7Ft.png Sheng Lam
他們可能在分析的時候把這類型遊戲的元素列了出來,色彩繽紛,造型誇張之類的,然後找找還沒被使用的風格去發揮做出區別性
汽球.
3 days ago
總之遊戲類型錯誤跟行銷災難,不然是單機真的沒啥問題,自由發揮而已
皮莫/pukun
3 days ago
2D場景設計很好看啊,剛剛看一下3D版的打光,違和感超重的
偏偏挑一條很難走的路
既然都要花這麼多錢跟時間了,若當初有走扁平渲染感方向好像會不錯(思
汽球.
3 days ago @Edit 3 days ago
https://www.artstation.c... https://www.artstation.c... https://images.plurk.com/10KBP0GssLaLHSHZ3jxIUH.png https://images.plurk.com/7A41g8fsz9eI0EksZVn1on.png https://images.plurk.com/5p9uhtzDkbe5Z6pBWvBKX6.png https://images.plurk.com/3Dfm2EJye1RHGbGeaEcCdq.png在 Steam 購買 Marvel's Guardians of the Galaxy 即可省下 80%渲染是不是問題我也無解,只好推薦大家去看看對標,想起來遊戲我還沒破 Guardians of the Galaxy
汽球.
3 days ago
Mak Malovic 撇開其他因素 這個場景材質確實美 https://images.plurk.com/3J18FzS30KvfoYls2Iremg.png https://imgs.plurk.com/QEF/fyN/ieBSE2ajNgxJ25mifGnOjSsu8WC_lg.jpg https://imgs.plurk.com/QEF/vuu/8mAMf9gNTdJszKuohREq7WFaoEE_lg.jpg
之前看角色原稿跟成品比較有特色的地方在成品模組上被改掉感覺也影響不少
汽球.
3 days ago
大概有甚麼製作限制? 我看到有些人有跑去3D腳色那邊罵,我覺得這些人要放出來應該已經很有勇氣了
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