蛤~界波答|忍者蛤特蜊 你膩
3 months ago @Edit 2 months ago
#遊戲 對馬戰鬼
latest #84
這遊戲有沒有拍照模式啊
開頭很有吸引力(雖然我才玩了半小時
立即下載
竟、竟然
山頂洞前前心平氣和
3 months ago @Edit 3 months ago
哇賽這個畫面超讚的...!!
fox1375: 驚不驚喜 意不意外
rosa4268: 畫面真的超美
玩到一半誰還管你在打架XD 先拍照再說!
飄渺無雙
3 months ago
喔喔對馬讚讚!!我記得有拍照模式,超多可以調的,風景美到爆炸
飄渺無雙
3 months ago
對馬應該是我覺得結合美術畫面最美的3A遊戲!很多新遊戲畫質更高但美術風格跟對馬比還是弱一截
鯉魚-動起來
3 months ago
對馬島真的很美
真的好漂亮
一直在拍照
沒有體感的弓箭
好痛苦…
顛顛
3 months ago
真的!沒有體感要怎麼射箭
可以玩幾場FPS遊戲練習一下XD
shiny_mood: 射箭時腦子理想的都是:RRRRRRRR就這麼一點點微調要是有體感就好了啊啊啊ㄚㄚㄚㄚ
fox1375: 這個是習慣不來的QQ
由奢入簡難
飄渺無雙
3 months ago
我玩對馬時也拍到PS4容量不夠,就
果斷把最後生還者2砍掉來存對馬照片 XD
某素.
3 months ago
對馬!!!!!各方面都超強大的神作
解到忠賴的甲冑(弓箭手那個)
大仁哥(穿上甲冑):我終於知道忠賴如何以ㄧ擋百了
我:並沒有好嗎!!!!
某素.
2 months ago
對馬戰鬼是我入手PS5後玩的第一款遊戲,之後玩其他3A遊戲總覺得畫面沒能像對馬作得那麼漂亮
同事說對馬是類魂遊戲
終於把第一章的主線打到剩最後一階段(?)了
找了結奈的弟弟鍛造鐵勾
飄渺無雙
2 months ago
justbejie: 現在不知道為什麼一堆人只要看到第三人稱動作遊戲都說是類魂...
你說仁王、臥龍類魂沒話說,對馬還真的跟魂完全沒什麼關係
chen01364: 不知道在魂什麼…
我聽到馬上搖頭說他不是類魂
他第二次還是說那個就類魂啊
我只好再說對馬一點都不魂XDDD
快使出年哥金句「我覺得不算」R
對馬真的是跟魂系八竿子打不著
一沒高難度二沒類似篝火的系統
當下我正要說真的要講還不如說像巫師
可惜剛好被別的事打斷
fox1375: 我還直接否定了勒XD什麼覺得不算而已XDD
飄渺無雙
2 months ago
如果對馬算類魂,那戰神也算類魂,巫師3也類魂,劍星也類魂、薩爾達曠野之息也類魂
世界上所有第三人稱動作RPG都類魂,From software 一統所有遊戲!
飄渺無雙
2 months ago
對馬真要說最接近的是刺客教條,公式化開放世界,可以潛行暗殺可以正面硬打,戰鬥講求破防和反擊,各種搜集元素
只是對馬各方面都是刺客的上位版,美術、演出、劇情、沉浸感都完勝刺客
但基本上是同類型遊戲
飄渺無雙
2 months ago
只是說類刺客好像有點Low...應該叫刺客說類對馬還差不多
你才類魂你全家通通類魂
我沒玩過近代刺客(連EZio第一部也只有玩一半XD),不知道現在長怎樣,所以我就拿最近玩過的巫師當例子XD
可是最後竟然沒說出來嗚嗚嗚嗚
但玩的時候真的有強烈的刺客感XD
跟同事聊天,會覺得他就是ptt很常見的那種……半雲半懂就跟風亂講的鄉民
聊深入一點的就會卡住
比如說之前聊到ps跟ns的遊戲,他一直嘴老任遊戲畫質很差,雖然是不錯玩但畫質真的很割眼(真的是這樣說)
然後我就聊說依照公開的報導老任就是覺得遊戲性>畫質。
而且我覺得現在追求畫面效果已經遇到瓶頸蠻久了,就是邊際效應的那條線。你看有很多遊戲一直追求畫質但超無聊,雖然也是有畫面好遊戲也好的,但現在反而變成少數。ps/ns市場趨勢就是差這麼多(雖然還有索索策略問題XD)
同事:是這樣沒錯啦~可是那個畫質真的很傷眼。你要我去玩那些評價好的遊戲,可是畫面太差我也玩不下去
我那時心裡就想著 你玩的遊戲也沒幾款吧 我想聊更下一步的畫面效果邊際效應,又或是有哪些畫面好也好玩的遊戲,你還在那邊漱口杯畫質差的不想玩
他也真的講不出畫面好遊戲也好的有哪些
熱門遊戲基本也沒玩過
我有時都懷疑他是以什麼前提講
遊戲好畫質差的不想玩
之類的話
因為他根本沒有兩者都好的答案或標準啊,啊這是要怎麼評比其他遊戲…?
好啦,也許他就是覺得畫面不好看所以就完全不想玩
不需要一個好的標準
是我想太多
龍三背骨仔!!
志村大人完全不聽結奈說話
完了
感覺結奈危
志村:要像個武士勝利
也是志村:我有些不正派的朋友
然後前面還偷嘴結奈是竊賊
翻譯實在是一言難盡
有時候會完全亂翻(?
大仁哥明明嘴巴講原來如此
字幕卻打我很遺憾
這根本是在靠情境反應二創了吧XDD
覺得我第一章花太多時間在閒晃了XD
打蒙古兵打得有點膩
第二章之後要專注主線+支線惹
我好擔心孝會不會死掉 然後結奈跟大仁哥反目
翻譯真的不太優
試著把難度調到最難了XD
後來覺得難度好像不是重點
是雖然戰鬥花樣很多 但敵人攻擊就那幾種 蠻簡單就能攻略
BOSS...雖然我只打過幾個 但也不難 就是普攻反彈 紅光閃避
戰鬥遊戲性上比較單調 沒什麼變化
看到討論都說政子有隱晦的同性戀劇情
這哪裡隱晦了我就問XDDDD
裝備任務解到要跟浪人決鬥的
哦哦哦配上最高難度真的有難度XD
難度不夠的遊戲EJ可是看不上眼的!
fox1375: 倒也不是難度XD 我沒那麼M(?
是因為對馬戰鬥蠻單調的,沒什麼變化我已經快要膩了XD
不能太無聊,不然會玩不下去
但敵人傷害好高 被砍兩刀就會死掉XD
以戰鬥來說我覺得九日的機制很好玩,戰鬥手段非常多元XD
fox1375: 對啊,好好玩,而且敵人變化很多
對馬就是敵人只有四個兵種,啊他們的動作都一樣,頂多浪人的攻擊模式會不同
我一開始喜歡用弓箭射下來,但後來覺得弓箭太OP,一箭五命一命。所以改成大部分A上去,但A上去又發現敵人動作都一樣,很沒挑戰性
弓箭至少要瞄準,射中會有成就感XD
飄渺無雙
2 months ago
對馬的戰鬥算是短版吧,就很單純用剋制的攻擊模式來打,沒有很多變化,不過我覺得以開放世界探索和劇情為主體的遊戲來說,他戰鬥就中規中矩還不錯了
(如果對馬的風景+開放世界+隻狼的戰鬥,我覺得會神到不行)
我覺得支線切得太碎也算一個小缺點
人物支線每次都是跑一點小劇情+戰鬥,然後要跑9次 好麻煩XD
戰鬥通通用射箭玩應該會比較有趣XD
飄渺無雙
2 months ago
都用弓箭玩我應該就棄坑了XD 不管是武士還是戰鬼都要砍進去啊XD
喜歡玩弓箭可以玩地平線,亞羅伊主要輸出就是用弓箭
百合子支線也太難過QQ
蛤~界波答|忍者蛤特蜊 你膩
2 months ago @Edit 2 months ago
孝QQ
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第二章主線最後
大仁哥跟舅舅吵架說要分道揚鑣
感覺大仁哥會在潛入的時候遇到危機,舅舅在這時違背自己的原則救了大仁哥
讓大仁哥重新思考他的戰鬼作法(會嗎
潛入到一半結果閃退
原來是閃退贏了
我的馬嗚嗚嗚嗚嗚
飄渺無雙
2 months ago
馬那邊超虐,超級難過QQ
前幾天玩完了
赫通汗意外地沒有很難(?
雖然中前期開始有點膩,而且人物支線太過細碎分散,稍稍有點不耐煩
但是結尾打jojo那邊氛圍營造真的超好,尾盤直接大拉一波
QQ
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