想重點天賦nuda
1 months ago @Edit 1 months ago
Moon Watch on SteamZA 修女,簡化了不可思議迷宮系列的回合制並強化了動作要素的rouge卡牌構築遊戲,一定程度上減輕了卡牌構築思考時間與動作遊戲結合時必然面臨的節奏斷檔問題。
ULTIMATE
1 months ago
前作是背包老鼠 這傢伙蠻厲害的
將能量恢復綁定在時間流逝上,也有按Z原地不動的戰術性選擇,還不知道這款要怎麼解決卡池解鎖後的汙染問題
Quad_City_DJs_vs_ULTIMAT...: 對啊,這作者很擅長去結合並簡化機制的優點
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其他以前的卡牌構築動作遊戲,比如洛克人EXE和伊甸之路就是簡化移動選擇來去讓玩家有空出來的注意力去選擇戰術卡片,但是當敵人的招式開始會因為需要預判才能走位時並佔用注意力時,因為沒有流暢的即時暫停,不是失誤造成挫敗感,就是造成明顯的體驗斷層。