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Standard view
帝恩(丹)@小黃遊製作中
1 months ago
@Edit 1 months ago
Re: [閒聊] Ubisoft 的罷工風暴醞釀中 - 看板C_Chat
我操 很敢要耶w
latest #13
帝恩(丹)@小黃遊製作中
1 months ago
這麼多冗員 遊戲就算真賣座了也不夠他們分的吧w
史前龍蝦#30MM中毒
1 months ago
還是島一島算了
被華爾街入股之後就只能不斷靠融資來做遊戲
結果就是公司內不知不覺間像是被泰倫感染的基賊那樣的冗員給占滿
帝恩(丹)@小黃遊製作中
1 months ago
swoineiwc0088
: 基賊還比sjw有用好嗎w
立即下載
史前龍蝦#30MM中毒
1 months ago
但用的是同一套滲透方式
NNIR@ダイイチムラビト
1 months ago
我在意的地方是那算式
四款遊戲 4
一款遊戲 需要400位開發人員
這樣4x400 沒問題
一款遊戲需要四年開發時間 又再x4是???
每過一年就要增加400位開發人員哦 怎算的
帝恩(丹)@小黃遊製作中
1 months ago
s123976086
: 4款 400人 4年(人員不重複
NNIR@ダイイチムラビト
1 months ago
對啊 人員不重複
這樣每款各別由400人負責
總共是1600人
為什麼費時4年 人數要再乘以四
帝恩(丹)@小黃遊製作中
1 months ago
s123976086
: hmm 重複計算了w
燦星之痛☆旋律
1 months ago
因為是用每年4款去算,要維持每年4款的情況就是會有4組第1年進度 4組第2年 4組第3年 4組第4年 1組400人就是400x4x4
NNIR@ダイイチムラビト
1 months ago
OK 我的認知是 每款遊戲都是400人 然後持續四年的開發
NNIR@ダイイチムラビト
1 months ago
原來還要分A款第一年甲組(400人) 第二年換成另外400人(乙組) 這樣啊
燦星之痛☆旋律
1 months ago
s123976086
: 並不是第2年換成乙組
開發時長4年每年要有4款能賣的情況公司手上會同時有16款不同的遊戲開發中
燦星之痛☆旋律
1 months ago
如果只有4x400人在開發遊戲的話公司要等到4年後才能賣出這4款,這樣就不是每年出4款了
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