[奇星協力]
因為禮拜五把背包英雄全成就了,所以周末兩天把這款遊戲EA 0.2 -> 0.3的進度推完了
0.2時期的第三個沙盒關卡過於痛苦所以當時沒繼續玩
0.3版本出來後,多一種科技可以開的建築之後,變得比較容易一點,細節下收
在0.2版本的第三個沙盒關卡的地圖上,可作為食物採集的東西有漿果/蘑菇/龍炭果。蘑菇無法採集,只能整顆拔掉;漿果可以不斷收集,但由於場地上沒有蔬菜,所以無法製作成料理;龍炭果是唯一可以採集後與樹液進行烹調的食材
因此前期要擴張龍炭果來源(也就是仙人掌)的話,需要有肥料,但由於關卡中沒有產肥料的作物,所以初期也只能靠煮蘑菇湯來應急
結合前兩點,蘑菇和仙人掌會不斷進行收割,蘑菇本來就難以擴散收成,仙人掌的修剪產物又是很重要的植物資源,所以在擴張人口時,就會這卡那卡
所以兩個月前我玩個10個循環左右就先放著了
0.3版本多了一個堆肥站,算是前期就能研究並建造的科技樹
這個點可以把漿果/蔬菜/龍炭果有效率的轉化成肥料,因此只要開出堆肥站並且點開播種科技,就能擴張需要的野生的植物類型。在前中期人口還沒爆炸的時候能更早的確保未來需要的食物來源。而且在播種的同時除了能機率性的擴散植物外,還有可能獲得植物種子,一種中後期更重要的資源。
在獲得植物種子後,就能依自己所想的安排植物區塊了-這對我安排程式規畫非常的有幫助
所以最後在不到20個循環內(每個循環40天遊戲日),建造出大使館並且達成30000的目標
此外0.3版本還多出一個新的沙盒關卡(熔爐),不確定是不是遊戲有調整,這關卡的蘑菇比較會擴散,而且由於前中期就能做堆肥站,所以大概不到10循環幾本上就飲食自由了,一樣都是靠龍炭果+樹液,但這次規畫一大片空間讓仙人掌可以播種生長,而且這樣就能早早進行預定的小屋換大屋的作業。不過我不太確定是什麼原因,這次我拖到19個循環多才蓋出大使館並且三萬分。但總之過了就是過了
整體而言算是個前期資源比較緊張,後期則是人手和資源安排比較辛苦的遊戲