完全沒考慮玩家,而是自認為「一般來說這樣就是好東西」、「以常識來說這應該就是正確的」,大肆主張「優秀、正確」觀念的設計……這正式遊戲設計者最容易落入的陷阱。
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《體驗設計》
威利路
2 months ago
想到最初版的FF14,作為MMORPG設計卻一整個脫離時代...
水原遙
2 months ago
「我只是想做毒沼而已」
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「你看這美麗的開闊地圖。」
「現在我注入了毒沼與大眼蛙,看起來更棒了對吧。」
水原遙
2 months ago
Windranger: 我想要的是伸手不見五指、不能跑無法滾、持續扣血到死的毒沼啊!
異聞錄
2 months ago
mizuharaharu: 你是不是忘記,沼澤中間等著捅穿人的紅靈
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