第一次嘗試這種方式集中放置自己的自言自語,不知道會不會繼續下去,總之先試試看
抱持著緊張期待的心情去找UL的消息,發現下一個R5的是伊芙琳
如果R4那個登場的男人是柯布,然後柯布是把她帶去碧姬提那邊作人質,接下來跟沃蘭德對峙的話...伊芙琳是捲入兩人之間的戰鬥而死的嗎?或是被史塔夏亂入(?)
不管如何,接下來幾個月我的處境簡直可說是如坐針氈了
不得不說,UL最大的弱點我覺得正是作為賣點的故事
在現在這個年代,要找故事來看輕而易舉,有不少本體免費的手遊打開就可以直接看主線劇情,而角色故事升個等級、提升好感度就可以開啟
但Unlight的故事,只有這些角色卡,而要開啟這些故事所需要付出的勞力實在太大了。雖然不曉得現在這個版本有無改善就是了
BOSS戰之後雖然也有對話啦,但那也要前進到後面的地圖,也是存在著門檻
而且,有時候角色故事牽扯到別的角色,為了全盤理解狀況還得去做別人的R卡,但這個別人的R卡,卻有可能不是我喜歡的角色...
甚至,R卡故事「五個章節」就會結束了,儘管這代表每個角色自己的「主線」都有各自的結局,但反過來說,完結了之後就什麼也沒有了,我知道了喜歡的角色的全部之後,我還會留在這個遊戲裡嗎?這跟長期營運類型的遊戲的方向很不合
...或許,這也是為什麼要把故事設計得「過於」群像劇的原因啦
因此綜合上述,我認為UL要改善遊戲的最單純的做法是:增加小故事(不過以上是以我這個喜歡看故事的人的角度來看的,沒有考慮到喜歡戰鬥的人的角度)
而且是不用太麻煩就能閱讀的,例如登入五天就送一個極短篇之類的
然而,當年新增的復活卡沒有劇情,大概就代表營運不想重視故事這一塊了...
最近總覺得,當讀者/玩家抱持的熱情,與作者/營運不成正比的時候,是很痛苦的一件事呢...
回想起來,我還蠻後悔當年UL關服時沒有好好備份
因為當時的心情完全是「靠北啦去你們的!!R5也不負起責任做完!!可惡!!」的感覺(???)就沒有那個心情好好道別
所以神椿TRPG我有備份好了
所以我才那麼恨沒有結局的故事,也討厭等待
順便也討厭起轉蛋,因為布勞就是因為轉蛋才被那麼多人嫌棄
然而...儘管作為一個讀者/玩家,希望作者/營運能負起義務,做好該做的事,可是極端而言,這一切都是彼此的自由
讀者想看怎樣的故事,想抱持著什麼感想,對於作者有何寄望,是讀者的自由
相對的,作者想寫什麼故事,想要怎麼對待角色,甚至想乾脆放棄不寫,那也是作者的自由
兩邊至始至終只是純粹因為故事/遊戲而連結起來的關係,彼此之間,嚴格上來講並沒有任何的義務
(當然牽扯到金錢或是契約的事情就又是另一回事了)
然而我也是有感情的人,對於作者/營運,我會期待,會不爽,這也是很理所當然
所以...我該怎麼面對這些不知該何去何從的感受呢,我還沒想出明確的答案
「使用文字」大概是我自然的會使用的其中一個方法吧,寫故事,或是在這邊講講,這樣子
啊對了,跟上面話題無關
我做夢竟然夢到了重返未來1999的角色
榭寄生能力暴走,周遭一直有樹木長出來,她要維爾汀不要接近她,但維爾汀走上前去抱住她、安撫她說已經沒事了,然後榭寄生就一邊掉眼淚一邊也抱住她
...我這是什麼同人腦,都還沒喜歡上任何CP就做這種夢,也太厲害了吧(?)
坦白說,或許這禮拜新增的R5不是布勞或柯布對我來說反而比較好
喜歡了十年以上的角色,七年沒有後續,現在突然跟我說要新增劇情的話,我一定會產生很大的情緒。尤其是布勞,我對他的感情太深了(?)
然後我可能就沒辦法跑幾天後的團務了
糟糕,不開噗還好,一開噗就講個不停
因為我平常腦袋裡就一大堆想法跑來跑去(?)的了,有個空間給自己無限發洩的話感覺真的可以講得沒完沒了
結果你們根本就沒有備案嗎
10/3
只隔了一條街的馬路上已經淹滿泥水了,但我這邊不知道是地勢比較好還是怎樣,沒什麼淹,排水很快,算是運氣不錯吧
不過看到窗外不少樹木倒了很心疼,不曉得我常去散心的地方怎麼樣了
...我果然,是想靠自己的力量去做R卡的,想靠自己的力量看原文故事
恨遊戲恨得要命,也不認為現在的能夠信任所以不打算花錢
也不想只為了玩UL而購買VPN
從理性的層面來看,不論怎樣我都不該再接觸這個遊戲
可是情感上...我想靠自己的力量得到想要的東西,自己去閱讀文字,自己去理解劇情
不論我做出什麼決定,都不會改變我愛他們的事實
但.....好吧,我想,我會想辦法去玩,想辦法做他們的R卡
但不是現在,總有一天(?),可能要等幾個月我周遭環境安頓下來之後再說
我原本以為能夠看重返未來的故事的我,其實對於比較沉重比較黑的劇情有抗性了
沒有,看完伊芙琳的R卡捏他,想到某位當事人的心情,我的SAN值似乎降低了........
接下來就是3373年一連串事件與一連串R5了吧
柯布R5希望不要只是被某人復仇而死這樣那麼單純(?),畢竟史塔夏對他也有台詞,所以她應該也會在柯布R5裡面出現.....吧...?
布勞R5的可能性
1.講完他怎麼找人後直接接續布朗寧R1
2.直接從布朗寧R1開始,講他後來怎麼了
3.布朗寧R1那一位其實根本不是他,講其他的劇情
我覺得布勞是離人偶事件很遠的角色,畢竟他是工具人(嗯...
但路德R5都能扯到意想不到的地方去了,感覺布勞R5應該也會超出我的想像
..雖然這不太可能,但如果布勞也莫名其妙與3373年連線,甚至還跟某人真的扯上關係的話,我就再寫一篇五萬字的(?????
不過,其實我比較希望布勞就死在那個年代,不要像其他侍者一樣跑到別的年代去
因為這更可以凸顯他與其他侍者的不同,是孤獨一人的
10/4
明天可能就要跑TRPG的導入了,除了這是我第一次碰COC之外,也有點擔心我扮演不了這個角色,或是好好地跑這個劇本
因為我是個本性善良的人(自己講),可能幹不了壞事(?)
我在寫文章的時候也很難真正寫一個壞人,或是描寫一個殘酷的世界...有時候就會覺得柯布在我筆下人太好XD
不過,重點應該是要玩得開心(?),好好享受跑團的過程
所以就順其自然吧
突然回想起來,當初第一次接觸TRPG時,也看了布丁老師的新手介紹影片,也很不錯,但是她已經太久沒有更新後續了
10/5
再次體認到TRPG真的好棒喔
可以讓我看故事、寫故事、玩遊戲,三個願望一次滿足
而且重點是我當GM當太久了,以玩家的身分下去玩果然很開心
不過,在決定角色行動時,通常我會在兩個模式下擺盪
一是:從角色設定來思考這個情況他會怎麼做
二是:想像自己是這個角色,在這個處境下自己會怎麼做
通常是一,但在情報有限或是緊急的情況下,則會使用二
所以我很難演出與自己差太多的角色,如果是一個人慢慢寫文章就算了,但跑團時需要即興發揮,這種依照自己本能(?)下去行動的場合就好在意會不會出戲,或者是「太讓自己干涉到那位角色該有的行動」
但,反正這是我自己的角色,我自己說了算嘛XD只是我會忍不住反覆思考、反省哪個才是正確的行動就是了
...反正重點還是玩得開心啦(結果又回到這個結論了
話說啊,我上面有些自言自語,是在煩惱跑團時,自己會不會影響角色真正該有的行動,但同時又覺得反正開心就好了不用想那麼多
我終於得到兩個我(?)都會滿意的答案了!
那就是:跑團並不是我寫出角色的故事,而是我與角色的兩人三腳,故事,是我們一起寫出來的。所以,我不用擔心會不會害到角色,因為這是「我和他」的故事
就是因為得到「持有各種不同思考的自己」都能夠滿意的答案,是如此舒暢的感覺,我才會一直想來想去吧
想太多就會變成內耗就是了
今天竟然偶然遇到了小學的同學,超開心的
而且這也讓我更加深信,我身為人最有自信的是長相一直都沒什麼變(???),雖然輪廓還是稍微有變,但大概快十幾年了都是差不多的樣子。結果就是大家認得出我來,但我認不出大家
同時,這也讓我想起來,小時候的我其實就很喜歡創作了,而且很特別的是,我很擅長畫哆啦A夢XD,會畫哆啦A夢的去冒險的各種故事,然後分享給朋友看
沒想到那時候就在搞同人了
我其實在高中也是參加漫研社的,當時也有練習畫畫,不過還是畫的不怎麼好,而且後來發現我更喜歡寫故事,所以就沒有再畫過了
雖然過那麼久了,遇到了各種事情,喜歡的事物也一直在變化
但回想起當時的各種回憶與心情,我體悟到自己的內心還是有個一直沒變的地方
不知怎的,這也讓我很高興
話說明天就要放榜了
我有時候很焦慮、晚上無法入睡時,就會翻自己寫的柯布勞來看
(這幾年來我都靠想像柯布勞來分泌腦內多巴胺、血清素、催產素的(?????))
然後不禁覺得,我還是比較喜歡自己初期(2014~2017左右)的文筆...角色的動作與場面都敘述的比較完整,現在的感覺太講重點、太著重在故事的呈現了(?)
我之所以會有這種變化,我想過理由,一是2020年那段時期我打擊太大所以文筆也跟著變了;二是我接觸的書本都變成了文獻、教科書以及法律,所以敘述就會比較想講重點;三是接觸故事的來源大多是手遊,而手遊通常也不會敘述太多,比較著重在對話,所以可能就變成這樣了
...不過,H文的話我很確定現在的我寫得比以前好看(???
10/9
明天就要跑團了!!
COC的這種守密的設計,其實以PL的角度來說有點痛苦,因為我的敘述習慣是讓角色在內心自言自語,以解釋他的態度或行為的理由,但是這在COC很容易變成超遊,所以明天我要轉變描述的方式
然而,這種守密的要素,以玩遊戲的角度來說超好玩的!!!因為我不知道對方的內幕,對方也不知道我的,一整個就很刺激
雖然我已經把我的角色當兒子了(?),但我也做好了會出事的心理準備,反正不管怎樣,都不會改變他是我兒子的事實(????)
イノグレOP集我也藉由聽歌醞釀好了心裡的氣氛(?),準備迎接、描寫黑暗的劇情
...還真是謝謝IG社喔(?
(影片內容為美少女遊戲OP合輯,含有血腥要素)
10/12
我都忘了我有自言自語噗了!!!謝天謝地!!!
這個不好在感想噗講,所以在這邊發洩一下
跑團的內容除了讓我很痛苦之外,我又不禁想,跑到那個好結局(?)的玩家們鐵定比其他結局的人對於跑團感受更爽吧,(前面折磨越久,最後好結局一定更開心),所以...嗯,也不是說忌妒,但是,會覺得......有點不公平(?)
說穿了就是我很自私的覺得,憑什麼就我的角色是這樣的結局,別人可以很快樂
雖然,結局的選擇也是我自己的決定啦...
然而,我也認為,每個玩家跑團都會發生不同的過程與結果,也正是TRPG的醍醐味吧
所以,我也明白這是沒辦法的
只是就是忍不住會產生一些負面感情XD抱歉,我自己也知道我抱持的這個想法是不對的
為什麼我和角色做的選擇,沒有得到更好的幸福的資格?
去你他媽上帝的腳本,真想把這個劇本給撕個粉碎(這是個譬喻法,不是指跑團劇本)
謝謝DMM的美少女三消網頁/手機遊戲,スイートホームメイド
讓我在遊玩途中可以忘卻各種煩憂
謝謝柯布,開書籤開到你的機率有多低,你卻還是來了,為什麼要在這種地方骰出大成功
這下我在移動階段就可以直接放魚咬人了,謝謝你的安慰(柯布:?????
相愛的兩人就是要在一起............(?????
10/15
麵線羹吃了兩口就發現螞蟻
簡直是調查骰出大成功,但san check骰出失敗
調查值太高真的不太好……(???)
想說把抽獎券抽一抽,結果金抽抽到布朗寧R2,又抽到布朗寧專武
我感受到我身上可能有某種業力............(?
可是幹,布勞是被nerf了嗎,炸彈只有2滴,還我直傷啊!!!!
雖然這個新版本獎勵遊戲的卡片數量似乎增加了(我沒記錯的話),還可以直接投降,減輕了不少壓力,但碎片/怪物卡的取得還是一樣麻煩......雖然是可以在商店課金買啦.....
啊,不過我想稱讚一下地圖故事可以直接在圖書館看,很方便
還有複製卡的存在也很便利(雖然不能複製碎片(...),基本上我只打算做兩個人的R卡,所以角色卡的取得是完全不用擔心了
因此接下來重點要放在推地圖拿怪物卡了......雖然柯布的魚直接讓我事半功倍(而且不像以前是一滴一滴扣血,是直接把敵人一波帶走,打起來很爽),可是還是好麻煩ry
10/18
去日本的行程總算差不多規劃好了
接下來就是鍛鍊體力ry
10/19
UL的事情
我發現我在開自願輸的房間時,對面經常會放個雪莉比YA的圖像耶,這算這裡的特有文化嗎?(?
而且大家房間名通常是打「降參します」,但我還是習慣打「負けます」,有時候後面甚至想加個「無言」XD(以前玩日Y的習慣)
現在這個時段,戰鬥房有30多人.....
我真的好好奇營收到底如何喔...
不論如何,我已經賭下去了,不要給我輕易死掉喔.....(???
10/20
因為想要知道某話題,於是上了某討論區
結果覺得浪費了腦資源……
雖然知道與理解各式各樣的立場與言論是重要的,但現在這個幾乎全世界都能發言的社會,要辨別正確的資訊、分辨對自己有幫助的言論,有時候消化文字所付出的成本,已經與得到有價值情報的獲利之間不成比例了……我覺得啦
而且……該怎麼說
一個人會講出一段話,背後一定有他自己的緣由,基於其生長背景、價值觀或是當下心情而發言,因此單就網路上看到的短短一句話,是無法完全理解發言者的,也無法斷定其好壞
可是,當這些「背後有活人的一句話」有成千上萬個時,對閱讀者而言根本難以想到文字背後的事情,結果話語的價值就只剩下話語本身而已了
所以我不喜歡看網路上的討論(只是要講這個結論而已)
然而,這或許與我接受文字所付出的成本太高有關(加上我又容易有想法有感情)
我也明白別人不一定會有如此看法,上述單純只是我個人想法而已
Our Determination話說神椿TRPG我最喜歡這個BGM,開頭的壯大感襯托出隨之而來的溫柔旋律
可惜就是因為太氣勢磅礡了所以在跑團很難用到(有不少BGM其實都找不太到適合的場景)
這幾天的我:接下來想寫原創短文,不過結局還沒決定好呢……
現在的我:草你媽被廣告嚇到,我要寫同人文治癒我自己(???)
10/21
在正式開始上班之前最後的暑假(???),我打算要把累積下來的遊戲趕快跑完
美少女遊戲6個,BL遊戲1個,一般向遊戲4個
以我比較有興趣的優先,至少要完成一半
啊,還有一個百合遊戲
然後預定計畫是這樣:現在這款跑完→MOON→フレラバ最後一位攻略角跑完→BL遊戲→すみれ→解謎遊戲
10/22
去重新配眼鏡時,才發現這陪了我將近10年的眼鏡,其實有一邊的度數太高了,讓我超級傻眼
天啊,沒想到我無形中給我的眼睛與身體那麼大的壓力...讓我對他們感到很抱歉......同時也很感謝他們支撐我那麼久,謝謝你們...........
10/23
超好笑,竟然就這樣200次了
前世的大小姐→手上角色沒多少個,頂多到LV3,主要用布列與艾茵戰鬥,一步一步慢慢跑地圖
現在→直接用柯布R2(的魚)輾過去
不過成就送專武我覺得蠻不錯的
接下來角色衣服要500次...雖然這要求量有點多,但反正我對衣服沒什麼興趣
我從以前就在想,因為美少女遊戲搜尋到我的人、因為UL搜尋到我的人、因為TRPG搜尋到我的人...等等,在點進噗浪、看到「全部的我」的時候,會不會傻眼
我沒有一個長期的固定主題,講感想又不會講完全部的遊戲內容,又有捏他,又非介紹性質,那到底誰得呢?...對,就是我得(?),這些文字,我本來就是自己想講才講的,「這樣」的理由其實也就足夠了,我的地盤我高興就好了,但...我仍然認為自己是個奇怪的人就是了XD(非貶意)
10/24
鼓起勇氣閱讀了好幾年前寫的文章,結果到後面出現不尊重角色的敘述,天啊真的是悔不當初.....而且我還把那邊放在自介,後悔也來不及了
不過會產生不同的想法,也代表現在的我有所成長了吧
10/25
害我捏一把冷汗。雖然有事先查到敵人是三個R1,但御三家真的就是單純的火力很強,太驚險了.....
話說因為又剛好抽到傑多R2,害好想做布列R1喔.....把我真正的初期隊伍:布列艾茵傑多三個人的R卡湊齊
可是碎片資源有限...
可惡,UL也是骰子,TRPG也是骰子,被骰子網羅的人生
10/27
雖然這樣講很對不起願意再來我家的柯布R2
但我越玩越覺得:我的UL,早在「那時候」就結束了,我並不屬於「這裡」...
LV3的怪物卡也太難湊了,角色卡真的不是問題,怪物卡才是
兩人都到R4總共還需要74張LV1、146張LV2,跟150張LV3...(還有紅碎35個)
.....嗚嗚謝謝柯布以R2的狀態來我家,真的謝謝你.........
我想順便吐槽一件事情
我去圖書館那邊看地圖故事,偶然發現地圖故事也有配音,可是不是配台詞而是配場景描述,該配音的內容相反了吧!?
開活動商店的EX地圖,結果都是1或2的,都沒有3的,真是氣死,結果賭氣一直開地圖,打到現在......
...話說回來啊,布勞的第四招補血,如果是LV5就不能補自己耶,我覺得這是萌點(?????
10/28
最近玩的那款遊戲,明明是很值得感動的,睽違十年達到的好結局,內容卻跟我不合,害我不怎麼高興......這就是人生啊......(?
話說我夢到了布勞R5,是像視覺小說那樣立繪+對話框的呈現方式,布勞走進黑暗之中,而對話框裡面的文字逐漸變成亂碼,而最後他自己的名字也變成亂碼,一整個很可怕
...下一個R5的不論是誰,我大概都來不及做出來吧,起碼還要再一個月
理想→好不容易有機會再與喜歡的角色們一起戰鬥,就慢慢來吧
現實→可惡啊!!!!為什麼搜不到M3!!!這些地圖是怎樣ry
10/30
好煩惱頭髮要不要剪短(現在是長髮綁馬尾)
同人文不知不覺寫到了第三頁,跟他們相處果然很開心
不過,我老是覺得我好難寫純粹傻白甜(?)的東西,因為他們個性認真,我也很認真(???),所以到後面總是會認真起來XD
...不行!!!我是要寫甜甜蜜蜜LOVELOVE的劇情的為什麼會變那麼認真!!!
先停下來想一下好了........
10/31
以前還會想,布朗寧和梅倫同一天生日有什麼意圖(而且又卡到萬聖節),但大概什麼也沒有吧(?
就像布勞和傑多身高體重一樣,應該都只是湊巧而已
這邊的自言自語也來到月底了,來講感想好了(對,連這個也能講感想)
坦白說,我在這邊講的很爽XD而且不用多發一個噗,不用擔心煩到他人,別人不想看只要消音就好了,也很方便
這裡的自言自語實際上就是我平常腦袋裡會飄過去(?)的聲音,而實際把他們打出來,化為真正的文字,並且對一個「假想對象」訴說,可以幫助我把腦袋裡的空間清掉,就宛如我打的那些感想,可以釋出我腦袋裡的容量
即使如此,由於有一個「假想對象」,即使實際上根本沒人在看/不想看的都消音了,我有時候還是會擔心自己講太多(?),就像是,我也會覺得我在噗浪上講的東西種類太多會讓人覺得奇怪(?),因為我守備範圍是真的很廣,而且講的話也真的算多
當然這是我的自由,這個大前提我也明白,不過人就是群體生活的動物嘛,難免就會顧慮到別人
所以,其實也沒有結論(???
總之我想說的是,自言自語帶給我的感受有好有壞,我很爽但也有點顧慮
而這樣自言自語的噗到底對我有沒有助益呢...我也不知道XD