可可貝兒
1 months ago @Edit 1 months ago
[pgs]
https://images.plurk.com/3uIDqWKQBy67MYlTFbdIP2.png
https://images.plurk.com/70mvRnRArkY1xb2obLoST9.png
畫圖進度0, 搞搞小程式
技能設定還在搞, 但感覺差不多了

最主要ㄉ dialog還在試我能實現套件程式到什麼程度
大多事件單元都可以直接安排起來用ㄌ, 上次寫的判定器class就是專應用在這裡跟地圖物件用

基本上只要能讓我call global object GM就能幹任何事情ㄌ
畢竟我留了一大白專門要處理這些雜七雜八 (像是叫回雪還是給狀態, 給道具之類的), 讓腳本盡量純粹腳本 不粘太多detail code
可可貝兒
1 months ago
畫那個箭頭竟然要自己寫, draw line draw polygon 然後依樣畫葫蘆再補出 shadow

四個方向完成ㄌ, 還補自動判斷, 之後意猶未竟還想寫自動拐彎 但是我發現太麻煩ㄌ 而且對我的進度沒幫助 暫時就放著ㄌ
可可貝兒
1 months ago
然後我開始試了一下關於技能的傷害計算, 計算這一大塊根本學問 我認為我大概要拆寫好幾次版本

舉例來說我的丟丟技能計算大概像這樣, 但我總覺得哪邊不對勁..
還得寫個測試器 讓我可以嵌入多組狀態(設定屬性值, 等級etc) 同時看成長比率
(basic_power + (quantity 0.05)) ((atk (luk 0.8 + dex 0.6 + str 0.6)))
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