骨頭休息中♕ㄚㄎ
2 months ago @Edit 2 months ago
想了一下自己的創作方式

複數OC問券。
latest #31
剛剛突然意識到的

好像因為沒耐心的關係所以總是用最直白的破題法先破題
(沒耐心)
就是我真的會懶得漸進式敘述的樣子
不會從ABCDE開始一直到END
通常會先給個END,再從頭開始講

結局已定所以應該就會很好理解(吧)
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最近在企劃也嘗試了些新的講故事的手法
以「講故事」的視角來講故事(公三小

@omigoto - 【 】 浮華世界 唯我窒息 才三獲得妖血石的過程沒什麼特殊的。 他既不厭水,也不怕...
像這噗開局明訂接下來的過程不會有任何特殊
但其實結尾插入了個哎呀事不如意的嘆息
然後偶爾穿插旁白視角在評論這個事件(?)
我想要營造後世說書的感覺

雖然我也不知道有沒有成功
我是來看帥哥的(好
我不太喜歡也不擅長寫強勁的角色
所以捏了一個神明大人但沒有很想去琢磨他的豐功偉業
但不免要對比今昔,總是還要「歌頌」一下神明"本來"可以多厲害
才能體現現在有多落魄
就把旁白當成一個說書人的角色來真正的「歌頌」
老實說高捧OC不管是說他的帥氣或強大或什麼奇奇怪怪我都會手腳捲曲(幹什麼毛病
但我很喜歡你先給結局再慢慢完整角色故事ㄉ方式耶,我有愛
然後滿多故事細節
或者說角色對話有時候會被我略過(?)
直接敘述過去就省去了對話、這樣

雖然可以滿抽離的看待
但有時候也不免覺得可惜因為OC與OC之間就會少掉火花

但太細節的對話我也是一個超級不擅長我好爛^^
summer830801: 喔齁 歡迎入座(拉椅子(不需要

這種敘事方式我自己也覺得滿不錯的(幹自己說?
就像是看電影我也不會討厭那種開頭先葬禮,後面再慢慢知道為什麼死亡,我比較困擾於開放式結局(幹

&&&&我很多時候會先去查劇透再去看作品(幹
才三這個角色的破題病症(?)好像還更嚴重一點
我是直接明訂他終局會消散來進企劃的

(雖然肯定就是因為他神明身分我急欲擺脫就是ㄌ(幹
好像只要確定他會消散我就有免死金牌不會被責難太OP一樣
上面說ㄉ先破題會比較好理解的部分
好像也是我的某種破病(草

我看東西的時候也得先找到作品重點
不然我觀看過程的體驗會差到爆
大概會是一種"完全不知道他在說什麼ㄟ~"的感想(爛死ㄌ
所以能由自己掌握的創作就會比較傾向越簡單易讀越好…吧
那種
「他就是這樣」
「因為A導致B」

平淡而抽離的告知閱覽者(&自己)
有時候會覺得華麗一點的詞藻會不會更能磨礪自己(???)
有這句敘述:『才三急欲長嘯,他忍住了。』

代換成:「長嘯的衝動淤積在喉頭,終究是未能衝出。」之類的
(好像也沒有不行但就覺得好難懂(草

好像今年有個企劃我確實是使用了這種模式來創作
...我來重溫一下我有沒有覺得好(幹
ㄐ肉派
2 months ago
好看狗狗...(累到只有沒營養發言
xj131: 好好笑你每天都很累的感覺(幹
ㄐ肉派
2 months ago
累得像條狗
啊啊 找到了

https://images.plurk.com/BcyFqLTmwbcIniwbhwtp8.png

通常好像比較不會這麼敘述(ㄟ
但是我重溫了一下發現靠杯也是滿好看的
還真頗有那種依循西方世界觀的敘述法,中譯用詞之類的

沒有成為黑歷史...
那才三的這種旁觀敘述的破病(幹?)會這麼嚴重大概也就是因為依循軼聞世界觀吧
想想自我認知這件事情每次都滿慢的
要累積很多經驗之後才能一次總結歸納

但歸納自己這件事我又不會很想做
感覺歸納了之後會被定型
導致間隔很長的時間才能有客觀的自我認知

...但剛剛回顧了一下往年創作之後發現好像我也不用擔心定型之類的問題了因為我這種直覺式創作每次都有點無跡可尋的發展...(......
&還是會想要有個客觀認知是覺得
如果能夠在個人的創作上面找到行為公式的話
那應用範圍肯定很廣而且以後創作就可以按照sop了(去死吧
xj131: 幹 我突然察覺
這是你家那隻舞獅嗎
他的眉毛
形狀有點像ㄟ(
ㄐ肉派
2 months ago
是(?)這三張都是
話說我巴不得OC設定重複率高
這樣就有代餐ㄌ ㄎ(草
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