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魚丸❀Zzz
1 months ago
還是紀錄一下曠野之息破關感想好ㄌ
latest #17
魚丸❀Zzz
1 months ago
這遊戲有多棒大家都知道,所以我不想吹他有多創新或多有里程碑意義
魚丸❀Zzz
1 months ago
我是作為一個失憶的勇者來認識這個世界的,所以從發現拿火把燒箱子可以拿到箱子裡的烤蘋果開始,我就已經在建立對這個世界的認知了。
一開始波克的骷髏巢穴裡面有炸藥桶,還打不過的我想辦法拿會著火的波克棒從眼睛往裡面丟來清掃巢穴,一個小小巢穴打了10幾次(而且那時候甚至不知道可以讀檔)
直到後來發現我可以偷襲,可以射斷巢穴天花板的火燈,可以用烏爾波札的加護一次鎮壓附近的怪。
魚丸❀Zzz
1 months ago
一開始看到守護者就要閃,到後面漸漸掌握打倒他們的訣竅,而且樂此不疲。學會盾反和閃躲之後,還覺得自己是動作遊戲的天才。
這些成長都讓我覺得,我如果再玩一次曠野之息,也永遠體會不到第一次玩曠野之息的感動。
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魚丸❀Zzz
1 months ago
對於我這種收集癖強迫症的人來說,一開始只想趕快打開全地圖,盡可能找完全神廟。但是後面發現還有呀哈哈可以找(但900個我真的是會瘋掉),還有一大堆裝備可以收集,裝備甚至還可以升級,然後還有圖鑑跟食譜,跟一大堆雜事需要熱心民眾林克的幫忙,如果我有動力的話我真的會把這些東西解完。
魚丸❀Zzz
1 months ago
我很喜歡這遊戲基本上不會教你怎麼打怪或怎麼解神廟,因為想怎麼打就怎麼打。我就很喜歡時停雷電冰凍之類的控場武器全都用上去讓敵人還沒看清楚林克就死了(?
但是遊戲有多自由,災厄加農就有多無聊,先說我真的不知道打完加農就代表遊戲結束,我只是覺得城堡附近都是加農的痰看著很煩就走進去了(……
魚丸❀Zzz
1 months ago
加農對我來說就是流程怪,四神獸至少二階段都還要讓人想一下怎麼破解,加農不只在成長後的玩家,裝備完整的林克面前沒有難度,連招式都是四咒加農用過的。除了二階段要盾反才能破以外(喔對我在這裡才學會盾反==),直接淪為劇情流程怪,但曠野之息的劇情就是大家都知道要發生什麼事了,所以再感動也不比我傍晚的時候站在草原上看風景來的感動……
魚丸❀Zzz
1 months ago
早知道就玩大師模式(一開始我也不知道有大師模式)
魚丸❀Zzz
1 months ago
不過劇情的部分可能因為我沒買DLC,加上玩動作遊戲的時候我都沒耐心認真看劇情,不然我覺得他的支線劇情其實都很棒,四英傑中最喜歡米法的ㄌQQ
魚丸❀Zzz
1 months ago
但力巴爾的回憶我看好多次因為很可愛
魚丸❀Zzz
1 months ago
不過所有NPC之中我最喜歡的是特巴,即使打風咒的時候我可能才玩10幾個小時而已我現在還是最喜歡特巴(好帥的鳥鳥
魚丸❀Zzz
1 months ago
但利特族是不是不算鳥,格魯德遇到的利特女人跟我說他想吃肉但不想吃獸肉🤔
魚丸❀Zzz
1 months ago
反正我現在好後悔跑進主殿打加農,雖然也可能是因為我迷路迷進去的(?
雖然我打完加農了我卻不覺得我打完曠野之息了
魚丸❀Zzz
1 months ago
本來還幻想我可以看到不再被加農佔據的城堡,當個熱心勇者幫助民眾的同時還能偶爾回城堡跟薩爾達聊聊天,結果重新讀檔之後只剩打加農的時候拍的發光蟑螂
雖然還有好多事情沒做完,打開遊戲的動力都沒了QQ
魚丸❀Zzz
1 months ago
曠野之息好像其實是我第一次玩開放世界遊戲,可能對我日後玩開放世界遊戲奠定了一個很高的標準
魚丸❀Zzz
1 months ago
力巴爾明明看起來最不喜歡林克,結果打災厄加農的時候打頭陣出來說「話可先說在前頭,我這可不是為了你喔」然後第一個攻擊🥹
魚丸❀Zzz
1 months ago
阿不對,我其實玩過尼爾的啦
尼爾的開放世界場景也很漂亮,原聲帶的話比起薩爾達我覺得也更喜歡尼爾的,但大家都說曠野之息孤獨感很重,我真的覺得玩過尼爾之後薩爾達的孤獨感其實還好啦
魚丸❀Zzz
1 months ago
凭什么说塞尔达传说时之笛是神作?讲讲时之笛的开发历程
難道現在一堆遊戲都有跟遊戲主題毫無相關的釣魚要素就是從時之笛開始的嗎
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