開場先捏臉兩小時,不是開玩笑的,因為捏完主角Rook還要捏前作DAI的主角 Inquisitor
雖然花了兩小時捏臉,還是不太滿意,還好序章後可以馬上對鏡貼花黃...不是,重捏,弄了半天總算有稍微滿意一點的成果。
我喜歡BioWare沒有用一塊醜布蓋住女角的胸部,這胸形這麼美當然要好好呈現出來。
開頭也可以設定我們在前作DAI中做的一些選擇(不多),當然沒玩前作或是不care的,直接用預設的就好。
各位審判官啊看到這邊不會想哭嗎!!可以延續前作最後和誰在一起的設定啊啊啊啊啊
然後Dragon Age名物的codex也是寫好寫滿,看起來內容非常豐富。
第一次看到中文的這些名詞,內心激動
畫面真的是很讓人驚喜,本來對BioWare的graphics不期不待的...
看靜態圖應該無法感受到,主角她的一頭長髮,甩動起來真是飄逸,傳說中的
最強頭髮物理效果果然名下無虛
雖然只玩了序章其他時間都在捏臉,但是!打擊感好到不像Dragon Age,簡直是別的遊戲啊啊啊啊啊啊
我選戰士,左手盾、右手劍,砍殺敵人的時候居然能感受到爽度!
嗚嗚嗚嗚嗚嗚什麼時候DA能有這種等級的動作手感了嗚嗚嗚嗚
說到中文,譯者有唸書哦!
人稱可以選
她 She /他 He /伊 They
中文這方面比英文好使多了
我還是第一次看到「伊」
不知道其他遊戲的They / them有沒有翻譯到
戰鬥真的有爽度,戰士可以左手盾右手單手武器,也可以一秒換成雙持武器,預設應該就是這兩種之間能夠自由切換
時間正確時按下L1(盾)鈕可以完美格擋,是盾反啊盾反各位噹噹噹教可以試看看
本來我是一個總是選普通難度的女子,這次也用了「冒險者」難度開場,結果打了幾場發現好像有點太無腦,瞎砍就能過
後來改成這個難度
感覺比較接近其他遊戲的普通難度
因為還可以用R2盾擊,加上有些操作快捷鍵,反正如果選戰士職業的話,我覺得打起來有點像2018戰神,Action RPG的戰鬥手感,讓我一時懷疑這真的是Dragon Age嗎?!
目前到達第一個有商店的村落,裝備升級的方式感覺也滿本格RPG的,另外,還可以幫夥伴更換武器防具
有確實感受到BioWare吸取這十年間動作遊戲或是RPG的一些機制,這款Dragon Age在系統上相當有現代AAA遊戲感。
這遊戲的敘事節奏挺明快的,我會有意識地想要慢慢來
每到一個新城鎮,都要讚嘆一下場景之美
本作可以嚕貓!!!!!10/10!!
今天試著重新給Rook整容,捏臉建議:
不要離preset太遠
花了一個小時微調半天
在角色創造裡面可能會好看
但是 in game 的建模通常會有差距
從預設的去做小幅改動,最有可能在遊戲中各種光影、表情下還是保持不崩。
這個 Elf 應該可以了。
今晚看到好幾位朋友居然也買了。都是之前沒玩過或只是玩了一下DA系列作的。
希望他們能跟我一樣享受這個遊戲。
(意味不明的裸男)
喜歡讀Lore的應該會對本作豐富的codex(事典)感到滿意。
也沒想到會在這裡再次看到DA2梅若迪斯的名字(還是中文名)
我本來也不是很懂為什麼從DAI的配角中選了哈丁來本作當做主角群之一,不過....
意識到這是(四捨五入)父女對話的時候
我還是笑得樂不可支
本作第一位男同伴登場!
濃濃的拉丁味口音令人想起DAO的Zevran,但是這位比較帥...說真的
直接romance對話給他選下去
不過同伴們所有能選愛心的我都有選,一個都沒有錯過,我真棒
劇情任務進展感覺有點快,彷彿一刻時間都不想浪費
比方路卡尼斯這個任務的幾個轉折點,如果是前作可能會慢慢花兩倍時間去做
進到城市-找到接頭人-城市可以慢慢晃-到達暗鴉本部-見到暗鴉領頭人-領頭人說出事實-前往下一個地點
到了DATV就,一半的醞釀
當然這是他出現之前的戲,重點還是路卡尼斯本人登場的那個部份,DATV在關鍵地方是比較沒有省略,不過我可能還是比較習慣舊作的敘事節奏
如果能加強從城市到這個海底藏骨堂的過程,看到這等奇絕美景(用魔法在海底隔出監獄空間)的震撼一定更多
哈丁的同伴劇情,看來是一系列相關任務的開頭(應該是吧)
滿滿的BioWare味
哈丁在她的房間裡面穿著輕鬆的....木鞋?
這類的小細節在Dragon Age裡面總是不缺乏
DA世界中的 Elf 和托爾金世界(以及他所影響的後來大部分的奇幻作品)裡面的Elf有一點不一樣。比方說他們並不是高人一等(各種意義上)的種族:社會地位上,有很多城市Elf過著奴役或下等人的生活;身材上,Elf比一般人類還要矮一些
每天都被自己美哭
今晚....喝過了咖啡、見到了__的疑似前女友(??)
也算是很有收穫
城鎮的場景滿用心的,雖然不是open world,但是碼頭鎮、安堤梵都做得既漂亮又豐富
因為我是習慣邊走劇情邊搜索所有能走的地方的人,所以上上下下繞來繞去也是很開心
要是它用現代科技重製,差不多也是這樣一個地圖連接一個地圖的方式,立體多層
就算只是都在Kirkwall及近郊打轉,應該也還是足夠的場景變化
party banter... 今天試了貝拉拉+哈丁(好人組合)、娜芙+路卡尼斯(黑暗組合)、以及哈丁+娜芙等等不同的搭配,聊天內容跟互動也算時有佳作
不過要說有DAO或DA2的有趣嗎?我覺得目前看來仍是不及,只是人的回憶也常常美化事情,所以現在的體驗是最重要的
滿有趣的,他們說遊戲世界的構成受到FF7 Rrmake的影響最大
至於機制上則是從DA2吸取不少靈感
房子的燈如果亮著,表示那個夥伴有話要聊,大家注意喔~~
還有,聽說每個主線任務推進後,都可回到據點,看看是否有限時的夥伴對話event,免得錯過
今天很可怕,下午玩,晚上吃飯後繼續,一個不小心又玩了五個小時
不急著走主線,有支線就會先去做,不時注意據點的隊友有沒有話想跟我說...
必須說DATV的Gameplay(戰鬥、解謎、探索、裝備升級等等)是目前BioWare遊戲裡面最讓我滿意的
人物跟RPG深度就算沒有DAO的高度,光是Gameplay好玩也足夠讓我給好評
上面圖片是明瑞索斯的地下墓地附近,它和碼頭鎮一直讓我想到DA2的舞台Kirkwall。如果BioWare用現代技術重製DA2,應該就是長得像這樣吧。
看到有評論說,這次BioWare play it safe,大概懂他們意思。
美術跟節奏甚至部份對話YA化、Action RPG向,這些應該都是經過思考後的做法。
我也不能說對或不對,畢竟這個Project立項的時候應該沒人會想到BG3會那麼成功
以Bioware的性格(?),看到BG3的成功之後,存活下來的話下一作DA搞不好真的大反彈變回CRPG XDDD
(ME本來就是走動作路線應該不至於)
當然DA2開始戰鬥就已經轉向Action RPG的方向,不過DA2、DAI說實在戰鬥手感等等的跟本作沒得比啊
So....
玩到第一個比較大的劇情轉折。
[[[下面圖有雷]]] 確實是不好選,畢竟兩邊我都滿喜歡的
遊戲正式開打的第一條龍
(不過並沒有打完)
想起DAI打龍打得很煩的回憶
結果我邊打邊想到上周Dark Souls DLC那條黑龍,我到底是...
面對自己選的後果....
但是看到巨大兔豬雕像我又抽離傷心了
看到兔豬就想到...Leliana,你現在好嗎?
因為前述重大事件的影響,被你的行為傷了心的夥伴會變成hardened狀態
中文居然是翻成...麻木不仁...嗎....
講到hardened當然也是會想到割喉魔Leliana
有那樣選項跟劇情的Dragon Age是滿有意思的,雖然比較殘酷
解支線的支線、意外(?)遇到第一隻龍....Lv 40!!
我才2x級啊啊啊啊
打了半天像在抓癢,還是讀檔吧
【有雷】
DA2的某位角色登場!
出現在這個陣營好像也很合理啦...
但是我DA2是跟他在一起欸!
Where is my Hawke????
然後玩DA2的時候沒有注意到她口音那麼重.....
所有夥伴都收到了!
不得不說,本來沒有預期最後兩位同伴會有多討喜,結果發現超乎預期,果然人不能只看臉(??)
我現在出去都不知道帶誰好,誰都想帶(大概除了某位Grey Warden意願比較低)
沒有想到我們會再次來到....
令人不禁暢想DAO Remake
感動ing
過了這麼久,再次見到 Inquisitor,
千言萬語,只想問一句:
Leliana好嗎?
沒有啦,我是說,又聽到 Alix Wilton Regan 的聲音
實在非常懷念。
原來DA2的正史之後是 Aveline 當上代理子爵嗎 我完全忘了
Morrigan帶她來的,後來 Inquisitor 也有寫信給我
南方的陣線靠她 hold 住...我也想玩那邊的故事啊,爆
不知道 Hero of Ferelden 跟 Hawke 怎麼了....
Not my president...啊不是,Not my Hawke
想起當初玩DAI的時候 見到DA2的Hawke 也是感嘆了一番
覺得BioWare找聲優的品味還是很好,這次的 Rook(英國腔女性)聲音我也很喜歡,明顯跟 Hawke、Inquisitor(英國腔)不同類型,但還是相當棒
翻譯應該是覺得自己中文很好吧
玩到現在覺得譯者的中文比英文好
這個是怎樣呢實在看不太懂
到底是指誰???
BioWare很會!!!
我昨天安裝完打開來稍微摸了一下捏臉,真的好難!我光是選頭型在調整就有點頭痛了,很難精準調到喜歡的樣子,覺得你捏的真的很好看XD
一開始捏不好是正常的 這代捏臉有點奇葩 那個自訂臉型的三角形我到現在還是不知道怎麼使用XDDD
可是跟 Neve 對望的時候 雖然也不錯 但好像缺點感覺
我已經決定要周末找完整的三小時來捏臉了,一定要成功克服臉型混合的難關!(話說魔物獵人荒原也有類似的捏臉設定,現在的捏臉系統真是越做越折磨人)
我的經驗是,盡量先找個覺得還可以的原型臉下去改,不要說從頭到尾都是自己調整的
因為我之前就是把臉型調到面目全非,捏臉畫面還不錯看,結果in game就滿不自然
後來想辦法找到一個覺得有改的潛力的臉,微調一下,in game就好看了
好像有印象看到朋友說MHWi三天公測,他花了兩天半在捏臉之類的XDDD
花21小時有夠誇張XD 我最後大概花了一個半小時,但你說的沒錯,有些地方in game後還是有差異,所以開始玩之後還是會需要進去調整一下
我是忠實的異色瞳愛好者(爆)
不過現在連調眼睛顏色都有分三層瞳膜色彩,實在太逼人