五香豆乾
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
SC2直播看到一個留言
https://images.plurk.com/11HWNTPWSousFp6uwisl0m.png
很多好嗎~同樣30單位
10個鬼兵和15個鬼兵的壓力差很多耶
latest #8
五香豆乾
2 weeks ago
換個方式算同鬼兵數量下
三單位會比兩單位更壓縮到其他攻擊單位數量
就前中期算微削,但是中後期算大砍一刀
大後期T非內戰不太能無腦海鬼子了
一個兵種無腦解ZP兩個種族所有後期單位,真的太蠢了= =
這次改版還有一個我最喜歡的就是飛蟒不能拉媽媽船了...
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五香豆乾
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
leged: 這個我也很喜歡
英雄單位就要英雄單位的樣子嘛ww
單位貴沒關係,要輸出有輸出、要輔助有輔助、要坦度有坦度
這樣才會有人想出阿,不然每次都只有被拉走被集火秒殺
真的會讓人勸退
不過P的超級充能被拔掉我覺得有點痛
如果對手前期想一波A死你
你要有更多操作才有辦法守
我覺得超級護盾拿掉也不錯啊,拉低地板但是拉高天花板
看討論這改動有一個原因是低端p靠這個很無腦打另外兩個種族
高端多了那能量應該前中後期都有更多戰術空間
我覺得不朽改動可能還更傷一點 (?

我覺得改得莫名其妙的是Z的雷獸和刺蛇的跑速...多了兩個微妙的buff但是砍最重要的跑速...
五香豆乾
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
超級護盾的問題我也有想過
低端場超級護盾放下去P就很好守
如果不會打P就一直放跟你龜
但是今天看比賽剛好有看到
如果對手想出一波大的打死P
P的容錯空間就相對降低
所以我就在想超級護盾這個技能其實超級矛盾
有無這個技能在高低端場會很兩極
然後暴雪的平衡的想法就是
把它砍掉塞新技能,超級簡單粗暴ww
用腳做平衡不是說說的
五香豆乾
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
不過P多那100能量是真的會有更多戰術空間
今天有一場比賽
就看showtime幻象鳳凰前中期一直飛來飛去偵查
byun在幹嘛都一清二楚ww
然後刺蛇的跑速一開始我也覺得很微妙
不過shin和showtime有一場中後期
shin用加速閃閃電和還有戰況不利時快速脫離
這種用法還滿有趣的
未來可以再看看有甚麼新發展
反正還在測試
只希望以後比賽好看就好 (笑
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