赤 海
1 months ago
以前國中有玩過戀愛養成遊戲純愛手札2,現在回去看,以遊戲來說,它其實滿合理的
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1.提升自己:大部分時間都是在自己身上。
平日花時間精進自身各項數值,除了提高表現外,每個女角在意的數值也不一樣。花時間提升自己,比到處約女生好。

2.基本容姿,但每個人喜好點不一樣。
容姿基本門檻落在20~40之間,有些特別在意容姿,有些則是過門檻就好。

3.日常累積也會增加好感。
除了約會外,放學時一起走,或是在同個社團,好感度也會慢慢累積。隨著不同數值提升,會有一些人好感度比較高

4.人際圈要顧好,不能只對一人釋好。
女角不滿時會出現炸彈,不理她會爆炸,除了當事人,其他人的好感也會大減,但相處親密的人不受影響。
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赤 海
1 months ago
5.喜好地點。
不熟的時候只有對方有興趣的地點才會同意邀約,但熟了以後就會有更多地方可以一起去。不熟時就算是喜歡的地點,太頻繁的約也會被拒絕,但熟了以後就可以常常見面。

6.服裝會變。
隨著好感度服裝會改變,但本來就注重穿搭的,第一次碰面也會打扮。

7.天氣太差會懶得出門(但好感度高不會)
不熟的時候天氣太差會懶得出門,也滿合理的ww

記得那時最喜歡的女角是赤井焰,第二是伊集院明。看來那時開始就喜歡哈比人。

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赤 海
1 months ago
某次是專心攻略焰,所以除了和她的約會及事件外,都在培養各項能力,和其他人的接觸就是放學事件還有日常,但結局前大概有五個人進入心跳狀態。其中一位還和主角朋友交往,所以會看到朋友帶介紹女友時,他女友含情脈脈看著主角的場面。

套用現實的話,主角在學生會做事,文武全才長得帥,為人親切,見多識廣,氣場強大,感情專一,在會長身邊鞍前馬後處理各種事情。感覺確實會是風雲人物。

雖然在遊戲內會刻意選對方喜歡的選項,但套用在現實提升自己,讓對方感興趣,然後在相處過程中覺得對方和自己很合然後慢慢累積好感,最後告白在一起,是滿理想的。
赤 海
1 months ago
有想像過,容姿不到20應該不是單純長得醜那種,而是衣服皺又有痕跡,頭髮和臉滿是油,身上有異味那種吧?初次碰面就想離開
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ㄒㄌ_nezukoneko
1 months ago
這設定還真的滿貼近現實的感覺誒
天啊好合理耶!
赤 海
1 months ago
nekowakoko: 真的,那時不成熟還不以為意
赤 海
1 months ago
milly0309: 尤其和現在手遊摸頭送禮就能刷好感度結婚相比,對比更明顯
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