ɠ.ȥ🤸尹愁山
3 days ago @Edit 3 days ago
[遊戲]
由於太想進行恐怖體驗[?],翻了翻電影小說覺得想換媒材,於是找了先前小有名氣的紙嫁衣來玩。遊戲時程大約一個晚上,我邊做小兼差邊玩,用星級來評分的話如下:

(五月滿分)
美術:🌑🌓🌕🌕🌕
劇情:🌒🌕🌕🌕🌕
謎題:🌕🌕🌕🌕🌕
恐怖:🌑🌑🌑🌑🌔
↑🤌🏻月光是打給「人比鬼更恐怖」這個核心概念,雖老套但有用。

對本人如斯熱愛恐怖驚悚類型作品者來說,遊戲的恐怖感有八成被解謎時燒的腦漿澆滅了。[O]
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ɠ.ȥ🤸尹愁山
3 days ago @Edit 3 days ago
作品中涉及的民俗部分看得出有做功課,主創的中心思想立於「無神論者的奇妙體驗」上,遊戲結束後看 cast 表,確實是對岸的作品~(沒找資料,但我體感團隊中有台灣人。

如果介意這點請自行斟酌。
我很喜歡關卡謎題的設計是一章比一章困難,我第一章還是躺在床上破關的。ww 隨著主角察覺到的情況愈發詭異,探索的不易與解法等等皆變得複雜,會不由自主讓人深陷其中。(至少我是那種不弄個明白就不想停下來的玩家 xDDD
到最終章我還作了筆記
我真的記不住八卦的排法(天干地支勉強還能應付),故事後期又用了大量篆文作為密碼,我只好把整理出來的線索手抄在紙上,甚至連抄在紙上都能選錯。(爆笑
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總之因為忙著解謎,我根本沒空感覺到驚悚恐怖
然而前兩章鋪墊情節的懸疑氣氛營造得很不錯,我想還是能讓喜歡涼涼感覺的碰友們享受一下。(??
以及喜歡紙紮技藝的玩家或許會感到驚喜[?],整部故事中以大量紙紮物品(包括人形)替代面目恐怖的「鬼怪」,但又不斷透露出與彼世的「聯繫」。個人認為這是美術設計非常出色的一筆。如果看金童玉女(中式葬禮的引魂使者,以穿著古裝的童男女人偶為主要形體)不會害怕的話,基本上整部故事不大會讓心臟過於負荷。我真的認為會燒乾的是腦汁
以及稍微想吐槽一下的是玩家扮演的男主角。微微透著直男味但不到令人忍受不了的程度(因為他忙著走劇情),配角們的故事令人意外地精彩!無論好人壞人,都有令人深思的部分。(整部最惡個人認為是女主角的父母,似乎也稍稍諷刺了對岸曾經強推的一胎化政策,留男不留女,如果雙生子都是女兒,就要親手殺死一個的現實恐怖。而且還要說得自己很無奈很心痛的樣子
至於最終關卡的 boss,借其之口述說世間不公固然有理,但整段對白或許是自我閹割、或許是終究沒有逃脫厭女的湯底,讓我覺得沒有被好好發揮,甚至有點摸魚(。)

不過 boss 對男女主角理想化及鄉愿部分的嘲笑還是很不錯,如果你首抽就是 SSR,自然很難同理手上都是 R 卡的人推關的痛苦。而開發商可能還會回應:啊就一個機率問題,玩家臉黑我們不負責。

真的會想一個回頭不看爆炸耶。
ɠ.ȥ🤸尹愁山
3 days ago @Edit 3 days ago
另外有部分玩家覺得劇情太短了,想多一些遊戲時間,對此我有不同的看法。
由於視角侷限在玩家身上(第一人稱),與之相關的人事物必須盡量簡化,不能有冗員出現。要讓玩家知道「主角最重要也是最終的目的是甚麼」,才會吸引玩家去受苦(不是)。因此,劇情分章也配合新角色的出現,呈現出中規中矩的起承轉合,我認為再多就不容易收了。當然如果是出外傳或續作都保有很大的空間

作為解謎為主題的遊戲,謎題設計與劇情必須相扣,尤其在後半段謎題越來越複雜的情況下,相對而言情節就要簡明扼要一些。我能理解創作團隊對此的考慮,因此故事長度部分我沒有意見。
以及我覺得主角是男性倒不是敗筆,純粹是寫得不夠好…我左思右想認為一些關於現狀的不滿和女性困境等等傳遞,並不是受眾(我)藍色窗簾,而是相對思想明確可敘述稍嫌隱晦的。

明明以男性的角度接觸女性困境或許很有意思(或值得吐槽),謝天謝地還好這個主角沒有把救女主角作為勇者鬥惡龍的鬼怪版。他呈現的是「我未來的老婆不見了,嗚嗚我很需要她我得去找她」,這種不明所以去拯救失蹤女性角色的模版,在鬼嫁衣這個遊戲中顯然採取比較溫和的作法。當然,玩到最後我們將發現,真正的主角並不是玩家…
還有最棒的是女主角也在用自己的方式拯救男主角!不是只能無力等待救贖的人,更是為了重要的彼此傾力對抗未知與陰暗的算計。

總之綜合來說,尹愁推薦這款遊戲。需要注意與可能冒犯或使觀眾過敏的事項已盡量說明,如果不介意以上,那麼推薦各位試玩看看。<3
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