DJ.N1N74
5 days ago
小組專題要做的遊戲很怕難產...
組員不是沒能力,但對遊戲的認識很片面,手遊世代看的碰的東西都太狹窄,走不出某個範圍,創作時容易困住自己
另外知識不足造成表達困難,又或者是打不著重點,來回理清需要花很多時間,結果現在想很多東西但沒太多實質內容
然後我自己算不擅長長期規劃,常常是突然想到東西就做,安排工作忽多忽少的也許令他們感到很難適應

雖然製作規模應該是我一個人爆肝一兩個月可以做出來的東西,但小組專題就是希望大家一起做啊...
歪脂脂
5 days ago
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