茶葉✦遊戲開發中(੭ ᐕ))
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
#幽暗森林裡的糖果屋 #遊戲製作日誌
https://images.plurk.com/38ZdCBeg6WJxREQf0YFSg0.png
心血來潮小小總結一下最近的製作進度,雖然沒有發太多,但實際上我做了不少東西,最重要的大概就是對製作甜點進行了改動

這個系統花了我很多時間在嘗試與調整,之前的版本只有收集食材就可以一鍵製作甜點,但現在多加了不同烹飪過程的QTE,遊戲性比之前多了許多

製作出來的甜點除了可以填飽肚子,不同的甜點還會有不一樣的特殊功能
有的甜點可以當作武器、增長智力,甚至能改變姿態,還能引來一些神秘的生物

latest #11
前陣子被很多人說了遊戲沒有特色,所以我苦惱了好一陣子,當時的我可能過於聚焦在劇情和遊戲主題,沒有意識到遊戲玩法也是非常重要的一環。

之後我看了許多遊戲設計相關的文章,認識到了核心玩法,於是我重新思考了幽糖的玩法
幽糖原本的玩法其實就只有解謎,比較像是為了解謎而解謎,跟遊戲主題本身的連結性其實不太高

後來左思右想,為了做出跟其他解謎遊戲不一樣的差異,後來我想出的就是結合製作甜點與解謎。

但我不希望這是兩個不相關的核心玩法,所以我得出來的結論就是——用甜點來解謎
也順便分享一下製作甜點的核心循環
https://images.plurk.com/2vwlk7RAKEcxm4cwvcMrV9.jpg
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除了甜點製作以外,也會有調製魔藥的環節,只不過調製魔藥的過程不會像甜點一樣這麼複雜
魔藥的定位比較像是輔助甜點的 Buff ,需要搭配特定的甜點,並不能直接使用
其實還有很多細節想介紹,但就等之後魔藥系統更完善再來跟大家說吧
不知道釋出後玩家會怎麼想
但我自己對於這個想法和玩法是比之前還要更喜歡也更滿意的
之後更新一下巴哈那邊好ㄌ
發現發文發太少達人身分被鎖ㄌ555
要多發文才能解鎖 只好勤奮點
ReIris
3 weeks ago
這次是不是新增了很多關卡?
呀 ⋭ 塔々
3 weeks ago
原本的玩法就很喜歡了 期待新的內容
m03271996: 沒錯!刪了一下但加了更多(?
sandy880327: 齁謝謝塔不嫌棄 希望新的玩法你也會喜歡
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