巫術手機版意外的蠻原汁的,被隊列破壞攻擊打中(還不像後期的 DRPG 一樣有哨子系可以戰鬥中重整隊形)的時候懷舊感爆表啊
除了隊員是轉蛋,有一些老 F2P MMO 的經濟模型作法(VIP月卡的所持容量上升、經驗及道具賣價提升之類)之外體驗就很...巫術,連角色復活有機會失敗會變成灰都很巫術www
10%失敗變成灰,20%從灰失敗就永久消失
轉蛋角可以失敗永久消失也太刺激了吧,真敢做耶
※這兩個執行的時候如果花費100石就可以確定復活(或者是VIP狀態下每天好像可以確定復活一定次數),所以可能有人會覺得是可惡商法,但要我說的話和巫術原本「寺院復活就有機會因失敗直接永久喪失、屍體要派新的隊伍去撿才撿得回來復活」的設定相比平衡和原汁感還抓得不錯 XD
蒼流俊
3 weeks ago
轉蛋角永久消失也太哈扣了吧
ZEROX123456: 所以第一次如果燒成灰的話,第二次就直接用石頭(但好像會變 200 石),或者是死亡就真的都用石頭復活
我自己其實還沒遇過寺院復活,因為地城中其他角色倒下主角會馬上用逆轉的右手復活(小遊戲)
但是小遊戲設計上幾乎一定會用到一點主角 HP 為代價,手廢或主角剛好沒血的話主角就會自己燒死(我有燒死自己過 XD);燒死以後有類似令咒的系統可以逆轉回到戰鬥前,回到戰鬥前就沒死人了所以馬上選擇撤退的話基本上就沒問題 XD
然後真的用完也可以卡在主角死掉的畫面等令咒回復(這邊好像3~4小時就回一次還蠻佛的)
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蒼流俊
3 weeks ago
那一定都放主角去送死吧