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【鬼畜遊戲是可以被攻破的:談《FF14》的新絕本、故事性及首殺】

文:Altia

星期二就是新的《Final Fantasy 14》——一隻MMORPG 的——副本「絕 另一個未來」(「絕 もうひとつの未来」、Futures Rewritten (Ultimate),另稱「絕伊甸」)的實裝日。無論是處於旁觀還是實際攻略,我還是殷切期待。既是因為營運方幾年才會出一次這種難度的副本,也是因為絕本本身的特質。

對沒有玩《FF14》的高難度副本、沒有接觸首殺、或是根本沒玩過MMORPG的朋友而言,可能不會明白「高難」為何令人瘋狂。

(留言續)
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3 weeks ago
然而這個世界上,就是有人願意犧牲每日晚上休息,改變作息,周而復始攻略新副本;有人願意為了爭奪全世界首名通關絕本的殊榮,不惜請假做遊戲廢人。

這篇文章想要用三個詞語:「絕本」、「另一個未來」及「首殺」,說明首殺絕本是一件無比浪漫的事情。
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3 weeks ago
▎絕本為何困難?

《FF14》的副本共分成幾個難度:一般難度、極、零式以及絕本。單純講出「絕本」這個詞,或者「最高難度」,很難表現出具體有多難。比較容易理解的,大概就是攻略所需時間及絕本的特質。

就算是一堆身經百戰,已經將過往的絕本刷到滾瓜爛熟的終極老玩家,拿到攻略之後,仍需要花上上百小時練習才有機會通關絕本。看攻略成為了打遊戲的大前提,這件事放在其他遊戲的話通常不正常。但絕本更不正常的是,就算看了攻略,其通關所需時間仍比起許多俗稱「鬼畜遊戲」(死にゲー,指玩家需要不斷死不斷重來,例如From Software的眾多作品)的通關時間還要長。
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3 weeks ago
之所以會耗費上百小時,是因為練習時間成本極高。最新的絕本長近20分鐘,20分鐘裡塞滿了大大小小的細節,而且中間沒有存檔點,只能一口氣完成。通常其中一個玩家失誤,就會影響後續發展,雪球效應下最終演變成只能重打。攻略絕本不能中途重來,重練成本甚高——比如說要練習第15分鐘的內容,你就要將前14分鐘的內容完美重演一次,才可以練習這個部份;若這15分鐘裡有任何失誤,就只能重打。
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3 weeks ago
▎「Boss Rush」的惡夢

絕本的另一個特質是「Boss Rush」。在其他高難度副本裡出現過的Boss,會被整合到絕本內並加上新機制,或是沿用既有機制再加快速度。要攻略這些Boss本身已經不容易,絕本不但將難度升級,還要在最後加上全新的壓軸Boss,結果讓通關絕本變得無比困難。

看到這裡可能有人會問,既是MMORPG,那應該是有等級壓制,或者可以透過刷滿裝備等方法,進去碾壓這些Boss吧?這並不適用於《FF14》的最新絕本。最新的絕難易度副本的所有設計,包括敵人傷害及玩家需打出的輸出,都要求玩家達到最高等級,並使用最強裝備去攻略。換言之,不存在等級及裝備壓制的可能,亦確保所有玩家都是站在相同的起跑線開跑。
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3 weeks ago
用其他遊戲打個比喻,絕本即連續打5-7隻不同種類的《Dark Soul》或《Elden Ring》的大Boss,又或者是《Monster Hunter》裡的鬥技場大連續狩獵,不過每一條龍都有新招式,途中必須一命通關不能接關(所以當然沒有三貓),並限制你必須用特定的裝備去打。不但無法裝備碾壓,每一隻Boss還設有時間限制,強制你必須在緊迫的限時內打完。

在《FF14》裡,攻略副本還得和其他7個玩家一起打,8個人都要在這20分鐘內持續做出近乎完美的操作,一直堅持著跳大繩,中間沒有一人能夠著地。絕本一套20分鐘的內容,最終可能需要耗費三個月、四個月、甚至半年或者更長時間去攻略。
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3 weeks ago
▎絕本所呈現的「另一個未來」

讀到這裡你可能就會好奇,是什麼讓萬千玩家會玩這種比黑魂法環隻狼等「鬼畜遊戲」更嚴峻的遊戲?難不成攻略成功,會送一把可以碾壓遊戲平衡度的神兵利器?可惜是沒有。

絕本攻略過後,一般會有一個頭銜、一個用來炫耀用的玩家名片設計與一把閃亮的武器,而武器的強度就和現役的最強武器將近一模一樣。所以獲得強力武器,絕對不會是攻略絕本的理由。
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3 weeks ago
每個人打高難度副本(包括絕本)的動機都不一樣。不少人可能單純喜歡MMORPG的遊戲體驗,喜歡一群人合作兩三個月並在通關的道路上一步一步前進,讓努力開花結果的過程。也有人希望以通關高難度副本為履歷,幫助自己往後加入頂尖的攻略團隊。還有更多人是源於玩MMORPG時會出現的虛榮心,想要炫耀漂亮罕有的武器。

在這當中,還有一個個人認為蠻重要,也算是《FF14》獨有的理由:所有的絕本,其實都是「另一種未來」。
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3 weeks ago
▎《FF14》絕本裡的「另一個未來」

將故事混進高難度副本之內,並非《FF14》首創的設計。而在一般MMORPG裡更常見的,是將副本攻略進度與故事發展掛鉤。由Bungie開發的MMO遊戲《Destiny 2》,其副本攻略就與故事息息相關,例如最近推出的副本「The Final Shape」,就在被首殺後就觸發了故事繼續發展,營運隨後釋出後續的副本更新。以MMORPG為題材的動畫《香格里拉·開拓異境~糞作獵手挑戰神作》也有類似的描寫,主人翁桑樂等人成功攻略七大種後,竟然推動主線劇情。
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3 weeks ago
《FF14》沒有將副本攻略與主線發展扣連在一起,而是將故事的分支及可能性(What If),加入到高難度副本的劇情。在主線劇情裡備受歡迎的角色無辜死去,在高難度副本裡竟然復活。在主線劇情裡本應停止運作的機器人,在副本裡突然因為情感的力量得以運行下去。「絕伊甸」的背景則為主線故事中某名女角作出蠢事後,幸運逃脫;但換成是這次的高難度副本就沒那麼好運:女角被破牢而出的某人搶走身體,反抗玩家。

對於不少玩家,這條故事線可以說是令人感懷甚深。伊甸篇(本故事的出處)發表於肺炎疫情最盛之際,而疫情亦是不少人入《FF14》坑的原因。伊甸篇成了不少人第一次實時參與的支線劇情,亦是不少人第一次攻略的高難度副本。
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3 weeks ago
▎首殺:被爭奪的榮譽

在MMORPG界別有所謂「首殺」的頭銜。首殺,即首個通關某某副本的玩家。
上述提及過,絕本需要玩家具備一定實力,並投入大量時間才有攻破的可能。這也意味著,不打「高難」的休閒玩家難以攻略絕本,遑論爭奪首殺的榮譽。但要感受絕本,不一定要進場攻略,也可以選擇看其他人打絕本。

看不同的隊伍追逐首殺,逐少逐少的推進副本,好似追劇,並且是和全世界的所有人一起實時追劇。以上之外,首殺還有另一種意義。「首殺」之所謂重要,在於它向營運及全世界證明,遊戲是可以被通關的。
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3 weeks ago
▎「無法通關的遊戲」

對於一般讀者以至《FF14》的休閒玩家來講,以上這番話會顯得非常荒唐。遊戲可以通關,此事理應不證自明。更何況《FF14》營運屢屢向玩家保證,所有高難度副本都經過內部測試,可以不使用任何外掛及作弊手段通關。遊戲可以被通關,又何須被證明呢?

問題是,「遊戲可以通關」這件事,在網游世界並非必然。

最廣為人知的「遊戲無法通關」案例,或者是《魔獸世界》(World Of Warcraft)。在《魔獸世界》裡,遊戲的職業及技能樹分支實在太多,營運根本無法測試所有的組隊可能性。由於平衡調整困難,《魔獸世界》常常會出現 Mythic(傳奇難度)的20人團體副本無法被世界頂尖團隊通關的情況,結果只能下修它的難度。《魔獸》的團隊為了讓更多人可以攻略副本,往往會隨著版本或週任更新,進一步削弱副本難度。
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3 weeks ago
另一個例子是《FF14》的姊妹作《FF11》。「絕對的美德」(Absolute Virtue) 是一隻難到根本沒有人在當時能正常攻略的Boss,就算營運公開了攻略影片,依然無人能在符合營運規格的前提下成功攻略。有關於此,有機會再談。

回到《FF14》。營運雖然表明副本可以被攻破,但都只是營運方的單方面說法。要證明這些如此困難的副本確實能被攻破,唯一方法就只有出現攻略成功的玩家,也就是首殺。

所以,唯有首殺出現,才能證明這隻遊戲是可以被通關的。
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3 weeks ago
▎首殺是一種浪漫

《FF14》的絕本首殺總是遍布爭議,被外掛、作弊、內訌以及封禁等醜聞包圍。上次的「絕歐米茄」首殺就讓網上生出了「電子切腹」(デジタル切腹)這個關鍵字,其契機就正正是因為某名與日本首殺團隊相關的成員承認使用外掛,繼而「電子切腹」,刪掉自己所有的網路賬號。

爭議雖多,我卻還是很浪漫且天真地認為,首殺是一種浪漫。

當絕本難度深不見底,機制難如馬戲,首殺的玩家其實是向所有正在或想要攻略的玩家展示了希望。他們告訴玩家,這個副本有解,有一條可能的路,而你只需要繼續走下去,繼續堅持下去。

拿到首殺,等於你向全世界證明,一隻鬼畜遊戲是可以被攻破的;因為你可以,所以全世界都可以。有比起這更浪漫的事嗎?

(全文完)
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作者介紹:

✒️ Altia
鍾意白毛貓,MMO 廢人。
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Altia撰寫的評論〈MMORPG 與「現實」〉收錄於《Litmus 試紙》創刊號。香港、台灣及全球購買連結:同人評論誌《Litmus 試紙》 | Instagram | Linktree
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