副本制的小說,目前看過快穿既有作品、原創副本,還有這類借鑒既有作品但不直接介入原作的
我最早知道的這類小說大概是《無限恐怖》,直接套用電影的精彩劇情確實省了非常多功夫,只要選的作品夠熱門,一個名字、一段描述,就可以不需要交代前言後果直接讓讀者了解關鍵人物或當前狀況,在劇情架構上就是直接借了原作的鋪陳內容,可以快速進入自己演繹的高潮階段
但有些作品不只借了鋪陳內容,連高潮階段發生的事也全借了,主角的存在完全沒有意義
這在一些留有遺憾或是悲劇收場的作品特別常見,很輕鬆就能寫出讓讀者感覺舒暢的拯救橋段,節奏上也通常可以推進得比較緊湊,挺適合網路小說的取向
但另一方面來說,存在原作就意味著情節人物少了許多懸念,如果介入得不夠深,主角沒有採取或被迫採取一些改變劇情的行動,會發生什麼都完全在讀者的預期內,對老讀者來說就會顯得有些食之無味
前一段時間在玩《大俠立志傳》,作者是同人作品出身的半瓶神仙醋,那遊戲就有非常嚴重的這種問題,其中一條很大的主線是從軍線,但光陣營岳葉家背嵬軍、葉鵬舉、葉雲就完全定死了發展,葉鵬舉寫成岳不群的人設一定會被噴死,所以只能走精忠報國路線,對玩家來說幾乎沒有任何懸念,而故事也真的幾乎就是完全照抄那個脈絡,基本上就是找不到太大的扣分點,但也沒有多少可以加分的地方
原創劇本的話,我自己是比較喜歡的,也認為脫離原作的桎梏發揮的上限能夠更高,但像這種副本穿越的類型,每個劇本很難有太長的篇幅去鋪陳足夠的前因後果
有些作品會選擇用旁白介入的劇情梗概,像有些快穿小說那樣直接提供原主生平遺憾,強行捏出一個原創的原作來讓玩家快速進入狀況,但也就同樣會承擔一些上述原作改編的缺點
有些則是選擇縮小世界的規模,將每一個副本限制在少數幾個人之間的故事,這種就看作者發揮了,我自己是喜歡這個方向的
《驚悚樂園》雖然說是第三種,但目前看來其實也可以算是原創劇本,只是借用了一些各種原作的世界觀、梗,還有稍微穿插的跟原作人物互動
我自己喜歡的一點是他選用的原作很多是那些冷門作品,或是詩詞、短篇小說、短篇漫畫,這些作品本身就已經很聚焦,空出了很多自由發揮的空間,而他也沒有選擇直接介入主線,那就更好演繹了,還順便避免了OOC的大問題
然後面對一些大作品,他更多採用借梗的方式,用個道具、招式、稱號等等,讓人會心一笑之餘又沒有直接應用,我覺得是挺聰明的方式
再來就是作者會蠻常在作品內吐槽或表達觀點,我自己挺喜歡這種內容的,看到觀點一致的會覺得很開心,看到觀點不同但有道理的會覺得開拓了眼界
看到觀點很沒有道理的就可以直接棄書了
基本上這還蠻雙面刃的,尤其是網路小說的受眾蠻多不可理喻的人,輸出正向觀點還要包裝得足夠精緻並且抹平攻擊性,想想就覺得累,但這同樣也是很有吸引力的一個賣點,就像專精各個領域的作者在寫到有趣的科普內容那樣
目前看到一半零碎的想法大概這些,歡迎大家來聊聊,但更劇透的內容可能要等我整本看完再說
後面打架也很善用「借梗」這個套路,當主角或誰丟出一個超強的大招解決問題時,招式名會熟到令你相信確實有那麼強,下意識忽略都合主義的部分
真是方便的作法ww
就好像量子力學核彈在很多作品裡的存在意義一樣,什麼都不用解釋,就能夠讓讀者有「破壞力極強」、「最後手段」、「後患無窮」等預期,或是直接簡單丟出核戰爭加幾段概述就能快速推進到廢土世界,而且不太會有人質疑什麼
我也蠻喜歡這種逐步揭露世界觀背後真相的故事
我喜歡主角是世界的一份子,無論穿越、系統、超能力還是什麼,不喜歡那種從頭到尾沒有解釋,然後主角靠著這個獨一無二的金手指打穿世界,沒有隱患、沒有陰謀,甚至沒有東西的絕對性比這個金手指更高,就好像整個世界僅僅只是為了主角而存在的,偏偏這種作品又不少
忘了之前讀哪本創作理論有提到,如果要設計世界觀上存在特別的力量、組織,或是主角特有的能力,最好在一開始就放出來,讓讀者自然而然接受這就是基礎設定的一部分,如果後面才出現就會很突兀而且備受質疑
順帶一提,我覺得琅琊榜後面出現那個啥蟲的爛到無以復加,把整個作品的格局都拉低了,奇幻懸疑最糟的部分就是隨便炒個超自然存在就能讓推理都見鬼去,偏現實的世界突然出現超自然元素當謎底更是擺明要耍賴
咳,偏題了,總之,我個人喜好的處理方式大概就是像烏賊那樣,主角的金手指都是世界的一環,其中甚至大部分都有毒,而穿越更往往是其他存在陰謀或布局的一環
驚悚樂園有嘗試看了幾遍,但還是看不下去,不太喜歡主角的自戀,和男女主的互動。
還有無法接受主角看朋友的角度,
例如他好像有提到如果他朋友如果是女的就就會跟她blablabla 之類的 這我真的有點被噁到了
主角的自戀雖然在文中有重複提到,但我倒是覺得還好,人物形象的豐滿度比JoJo的承太郎好太多了,這個角色從一開始就寫明了他是事實上的有病,而且思考模式異於常人,自戀在他的各種怪人要素中反而還不算最強烈的
女主的話,非常不社會化這點可能看起來挺不舒服的,但跟常見的任性自我那種未社會化比起來,理智冷血的過度利益算計倒是好多了,後者往往令人厭惡的是這種思維模式容易導向的自私陰險、損人利己,能夠目光長遠、放開格局,而且不會雙重標準的理智我個人倒是不討厭
下面那點的話,這部小說蠻多地方有出現作者的畫外之音,包含吐槽、科普、觀點陳述等等,我記得你提到的部分好像是蠻開頭的地方,作者吐槽主角的好基友如果是女的可能早就失身(印象中是這個你可能覺得不舒服的詞)了,然後又馬上補充描述這件事不會在書中發生,整段應該都是作者旁白的角度,而非主角的內心獨白
這種寫法在作者這本書裡出現過不少次,不過也許是我太常看到同類寫法的極度劣化用法,在這邊我倒是沒有覺得被勸退
劣化用法就是:用作者以旁白敘事角度吹捧主角,噁心油膩到爆,有本優點缺點同樣突出的《修真四萬年》就是因為這個原因把我毒死的,那本書布局寫得不錯,破局純靠巧合運氣,偏偏天選之人主角不知為何總覺得自己運氣很差,人物設定看得出來設計上有意思,但呈現出來不到三成,最毒的是各種場外吹捧主角。總結:大方向上有意思,但文筆太差,實在可惜
開始看到有非常獨立的副本出現:跟主線世界真相無關、沒有與其他會再出現的角色互動、沒有讓主角的心境出現變化,甚至沒有獲得後面有用的道具或技能
一般來說,就連有獲得升級或過渡用道具的劇情,只要沒有達成其他劇情推進(不單指主線,推進人物之間的羈絆、刻劃形象或自我成長也是不錯的劇情推進),我都沒有很喜歡,但也許是因為副本制多少還是講了個有頭有尾的短故事,跟去哪裡殺幾隻、拿什麼有比較不同的變化,至少目前來說還沒有太膩味的感覺
這讓我想到之前看《我的超能力每周刷新》,那部作品精準踩到很多我不喜歡的要素,但一直到看完都還是覺得是本還不錯、有意思的小說
可能就跟競技一樣吧,打得再龜、再難看、再陰險,只要贏了就沒有話說,但只要輸了就會開始被檢討噴爆;而反過來打得再好看、再有戰略性,輸了就是輸了
我非常不喜歡網路小說一切以爽點為最核心的主流方向,像是以亮眼的《寵物小精靈之庭樹》起家的輕泉流享走向禦獸流大神之後,越來越紅,寫的東西也越來越模板化,報仇不隔夜,這一章出現的敵人十幾章內就會暢爽擊敗、主角從頭到尾輾壓不會輸,完全就是整個世界繞著主角轉的經典範例,膩味到極致
但也紅得一蹋糊塗。
這樣的情節確實看起來很輕鬆,不帶腦的話也許可以看得很開心,就像連吃五、六片炸雞排一樣,看到後面實在是膩到想吐
但我有時候其實也不確定,我到底是真的對劇情密度、文學性、故事性有要求,還是非常單純看膩了同樣的情節
也許兩個方面都有吧,反正理論歸理論,實際上我自己的感受跟理論相反也不是第一次了(欸
不過我還是喜歡把想法梳理出來,就算不完整、有漏洞,至少自己在寫東西的時候有個借鑒還是好的
後來想一想,作品就是優點跟缺點之間的來回拉扯,只要優點足夠搶眼就能吸引人繼續看下去,只要缺點足夠讓人不適就能讓人放棄,而這些優點跟缺點都是因人而異的,同樣的優點看過很多次就會逐漸失去起初的驚艷,而同樣的缺點、或是看過同類型但更加完善流暢的演繹之後,就會變得越來越讓人無法忍受
有些東西可能是更容易取得共識的,諸如伏筆不收、邏輯崩壞、人物無理由的性格遽變等等,但有些就真的可能會差異非常大,就像悲劇結局、多女主、善良熱血和冷酷無情等等,甚至可能連自己都不清楚自己喜歡什麼
說回《驚悚樂園》,看到目前為止,作者的吐槽變得越來越直接,甚至出現跟角色對話的突破的四面牆,說不上喜歡這種做法,但這種做法確實有處理到一些問題
用開玩笑的說法就是「作者把吐槽的話說完了,讀者就只好安靜看書了。」,玩笑話背後往往藏著一些真的想說的話,在這邊就是作者直接告訴讀者「這個奇怪的地方不是失誤,作者有注意到」,後面就看是揭露伏筆還是怎麼處理了
以TRPG來說,蠻常遇到的類似狀況就是信任度,發現劇情怪怪的,但不知道是作者當局者迷(非常容易出現的狀況)還是刻意的伏筆,尤其在玩家跟GM不熟的情況下,如果某個地方後來證實是GM的失誤,可能會導致玩家一連串以此為基礎的猜測都崩壞掉,這時候有在描述或是團後聊天先打預防針就會讓大家都安心很多