安田想要慢活
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
坂口的 FANTASIAN Neo Dimension 發售前放送,開出來放旁邊聽(吉田和坂口蠻常在這種場合脫口而出一些對業界人來說有用的小知識、應對策略之類,雖然非業界人應該是無感)
吉田「這個做起來感覺剛開始還好但是做到一半就會心折吧」
坂口「不過遊戲開發本來中途就大概會心折個兩三次所以沒差吧」
一邊吐血一邊笑
latest #9
話說,我把ender lily續作的EA先破了,居然什麼機制都沒改...也太偷懶了啊有點失望qq
taiwan81903: 雖然歪噗歪很大,正統續作我覺得不用大改什麼啊,Lilies 的時候就很成功也沒什麼大改的必要,這次就是更完整化 Scaling 更大的作品,Asset 更是沒什麼重用的地方何來偷懶之說 XD
真的要說 Design 上改蠻多的,6 行動改成 4 自由技能、原本有限次數的行動變成冷卻制,跑步這個我覺得有點蛇足的機制...
有限次的消滅應該是為了讓前作有些東西會用完而不滿的玩家更能隨便放,但我覺得原先那種資源有限所以不能亂放比較有意思,現在雙槍可以不斷連射鳥不斷射擊會讓戰鬥變得無趣很多...
雖然 EA 版我拿到雙槍左右就沒繼續玩了,因為正式版出時會想重新體驗一遍
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AdaTsukiyo: 這倒是
我是默默破完EA範圍XD
跑步就有點多餘了我覺得...
taiwan81903: 跑步食之無味棄之...也不可惜(
Ender 系列並不強調 pixel 閃躲所以我相信除非有故意設計什麼理由,沒有人會選擇走路,變成多了一些無謂的操作
跑步速度設得更快比重就變得更重要,那不如設計走路的意義讓平常用跑的減少玩家頻繁的按住跑步
設得像現在一樣沒快很多,就沒什麼感覺很硬要,然後全程就多了移動的時候你覺得沒按到跑步會有點虧到的感覺但一直按著手又很累的雞肋感
我會比較喜歡那種用切換的而不是一直按著的設計,尤其是又要翻滾後按著...
taiwan81903: 主要是除了故意做了大段差要跳這件事之外,最終結果沒有差異所以沒人想要走路(也沒有其他比如說視覺不同的娛樂性存在),這在設計上沒有存在意義...
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