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無我夢中٩( ’ω’ )و崚
1 weeks ago
【小丑牌】開個噗來講一下,先下個預防針
我對於Balatro被提名GOTY覺得很意外才出於好奇買來玩
玩是好玩,毒性很深、ROGUELIKE來說完整度很高,但老實說不應該被放在提名當中
下收廢話+一些有的沒的
latest #24
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
1 weeks ago
啊不應該被放在提名的原因我想有留意今年GOTY的朋友大概也心裡有數,儘管小丑牌是一款完成度相當高的ROGUE作品,可是有看過遊戲新聞應該多少都留意到這次提名名單是怎樣選出來,在後續玩家與業界的投票百分比也是個有夠荒謬的點,從這裡位置應該也不難猜出為何在眾多作品中會突然冒出一款跟GOTY風馬牛不相及的作品出來,當中亞洲的遊戲作品卻幾乎不見影
不過這話題不是這次開噗的重點,我這次只想說遊戲真的很好玩(幹
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
1 weeks ago
4天我給了這個時數小丑牌,如果只論最初的幾小時我大概也想不到自己會那麼著魔的在玩((
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
1 weeks ago
先放下遊戲的內容給沒玩過的朋友看,如果我沒有突然不想打字的話應該會逐一介紹小丑牌是一款怎樣的遊戲
立即下載
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
1 weeks ago
首先,遊戲開始時玩家只有一副牌組,隨著玩家
完成不同賭注或是不同牌組
,遊戲會逐漸開放新的牌組讓玩家遊玩
牌組下面的小圓點是遊戲擁有的牌組
賭注下面的小圓點是牌組的難度,不同難度會隨玩家完全當下難度而開啟下一個難度,難度每高一級會追加新條件,如此類推,同時高難度賭注會繼承上一級難度的條件,舉個例子
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
1 weeks ago
難度1:無條件
難度2:手牌-1
難度3:棄牌次數-1
進入難度3即是等於「手牌-1」以及「棄牌次數-1」,這亦意味越高難度的賭注條件越多
目前最高難度為金色賭注
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
1 weeks ago
開始遊戲後的介面如下,目前暫時撇開翻譯有部分問題不提
「盲注」等同「關卡」
「提高底注」等同「BOSS關卡」,每完成底注介面左下的底注會提高1點,當到達8/8並完成8/8的底注=完全當下賭注,開啟新賭注
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
1 weeks ago
作為無法進入購物環節的補償,每次跳過關卡都能獲得不同類型的獎勵
BOSS關卡會有不同類型的條件,圖例是方塊牌無法得分
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
1 weeks ago
除了小盲注及大盲注,BOSS關於會在其餘28個當下隨機抽選
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
1 weeks ago
正式進入關卡後介面如上,我是一開始看完說明也一知半解,但實際上手不難
只要把鼠標移到右下的牌組便會出現目前牌組剩下的牌,按下會有更詳盡的細節
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
1 weeks ago
在出牌次數左邊按下比賽資訊就能查看有什麼出牌方式能提高得分效率
把鼠標移到其中一項上面就能看不同花式的使用條件
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
1 weeks ago
最後就是計分,不同花式有不同的起手籌碼(藍色)以及倍率(紅色),籌碼會根據手牌上的數字進行加分,除了人頭牌是加10分以及A是加11分外,其他數字都是直觀的牌上數字=多少籌碼
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
1 weeks ago
沒了,基本介紹就到這裡
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
1 weeks ago
基本規則相當簡單暴力,我們也稍為回到遊戲內容那邊
簡單說一下不同內容的性質
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
1 weeks ago
【小丑牌】
遊戲核心,組成不同流派的內容,除了暴力的追加籌碼或是倍數上升外,也有不少小丑牌有質變的用法
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
1 weeks ago
【禮卷】
場內成長要素之一,購物系統的核心,作為遊戲內最貴的道具,支援內容也相比其他內容更為長久,只要買下就是該場遊戲有效
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
1 weeks ago
【加強牌】
字面意思(((
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
1 weeks ago
【蜂蠟章】
可與加強牌及版本重置的BUFF之一,基本上每個章都不會直接影響分數追加與否,比較傾向於特殊強化手段的東西
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
1 weeks ago
【版本】
可與蜂蠟及加強重疊的BUFF之一,除了最右的負片為增加小丑牌上限,其剩皆為追加分數的手段
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
1 weeks ago
本質是個追分遊戲,把分數理解成攻擊數字就會覺得這遊戲根本超爽(幹
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
1 weeks ago
該說作為ROGUELIKE遊戲有很多設計上的小巧思,明明沒場外強化要素(ROGUELITE),每次失敗卻沒有讓玩家覺得無力,無法進行下一場遊戲
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
1 weeks ago
基本上了解規則以及BUILD組成後就能決定要玩得快還是仔細玩
像我玩到現在都是靠感覺,從來沒做精算師,也許說小丑牌比起玩家做精算師更傾向玩家利用以及相信自己的選擇
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
1 weeks ago
算是少數我覺得不精算反而節奏更爽快,更靈活的ROGUELIKE遊戲
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
1 weeks ago
@KAMISUMI - 目前為止最高的數字,竟然是用自己也不覺得順手的BUILD
這噗有點小記錄
無我夢中٩( ’ω’ )و崚
1 weeks ago
這裡比較像是介紹+玩後小感想,遊戲雜還是放回上一個噗
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