偽音@白天、晚上都在遊戲開發 已經
6 days ago @Edit 6 days ago
《榎宮祐不懂黃遊玩法》戰鬥落敗就會出現色色鏡頭 這種遊戲的設計理念究竟是什麼? | 宅宅新聞
我有盡量設計部分關卡戰勝.戰敗都有瑟瑟演出

不過因為主線 .支線 .冒險者救援 .限定任務 .救援主角任務加一加至少有90個任務左右

不可能全部寫得完. 有一些支線可能會塞兼用卡
https://images.plurk.com/62DAPehPENEPx0XXcKA0r3.png

不想重打也可用買的
https://images.plurk.com/2KfFThtTbA6J1a7CgmfGSd.png
latest #15
evalsf 老羅
6 days ago
好耶一堆任務
發現碼的不夠好
立即下載
雷の戦士ライディ就是贏了瑟瑟輸了也瑟瑟的遊戲啊,它可能不是鼻祖但總之它很有名
Aya_Ayase: 百合雷普 百合逆雷普
エリオ9
6 days ago
滿好奇大家對於把瑟瑟畫面抽出的觀賞模式評價是怎樣
有些是觀賞模式是 劇情上會有對話+H整個流程
但有些遊戲還會再把H畫面再抽出來去掉對話流程
這樣大家會比較喜歡嗎(?
很好啊
如果只有H,那就是單純幹砲。要有前後邏輯才能稱為「場景」或「戲」。
有人喜歡場景,也就是那種要整個過程是合理順暢的這樣,這樣很好。而有的人只想瑟瑟,不想想太多,所以你有H回想,然後回想又可以近一步跳過直接瑟瑟,就兩方都滿足了不是嗎?
※神姫プロジェクト的後宮劇情就是這樣,每段都有完整劇情,但可以跳過劇情直接色
エリオ9
6 days ago
好像也是
逆PLAY歐克 歐克:當時我害怕極了
❖MyLove✵
6 days ago
玩家為了看CG的快感故意落敗是不是一種惡墮
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