天天向上、月餅
3 days ago @Edit 3 days ago
繼續腦洞一下四季之風戰棋遊戲
不過這次想的是戰鬥以外的系統
如之前所說(?),一開始會有選主角,主要以該角色為第一人稱+一點第三人稱進行遊戲
然後每章休息點都有一兩次主角攻略環節 (?

彩攸-美味餐點
選擇製作攻略角色喜歡的食物送給她,無論選得對不對防禦力都會增加(選不對也會加好感只是沒加那麼多)

澪凜-單獨特訓 攻擊力增加

可露可-玩樂時光 速度增加

春香-親密談心 HP上限增加

每個都有特殊劇情,當然你可以選擇什麼都不做

另外北杏在隊伍中的時候,開放藥物製作。打怪掉的素材可以用來合補品
latest #10
加的數值很少只是意思意思一下
重點還是好感度啦
但因為劇情所限,無論走哪條攻略線都不會影響主線劇情
頂多在平常可以談情(??,有特殊劇情(?
天天向上、月餅
3 days ago @Edit 3 days ago
成為一對之後,其餘二人不會直接湊對,變成都知道你們在交往但大家還是感情很好的狀況 (會有一段公開表明交往的劇情,大概
即使有女朋友 其他人還是很重要!!
立即下載
全部角色好感度低於一定值 or 都平均一樣
就進入友情線
所有愛情線劇情都會跳過
主線不影響
這不就是小說發展了嗎
遊戲就是為了實現小說做不到的地方
所以不建議走友情 給我談戀愛啦!!!
決定走哪條攻略線大概是在故事開始的一年後
小說49章的時間點
之後就不能改了 後面就可以有更多放閃情節

不過每個主角可能有一點點差異
好感度系統只限四季之風內部
其他隊伍角色不能攻略
然後每個主角對應3個攻略對象 每人起始的好感度不同
但不代表高的就比較易攻略
主線劇情也會有加好感的地方(選項要對
我覺得好感度條隱藏比較好玩 不知道有沒有說錯話
系統會默默記錄好感度
但因為有休息點攻略環節 應該還是滿容易導向想要的結果吧
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