路過韓國電競圈,很容易把電競圈跟饒舌圈對標,可能都是韓男最好的醫美,但不知道,就是覺得電競圈隱隱約約的偶像化是一種很割裂的生產方式。可能是刻板印象的電競主力其實是生理男,但偶像化、飯圈,完完全全就是吃的女性市場
一直在想明明是高度資本主義的環境,為啥他們還可以透著一股2.5次元的味,可是因為遊戲這個介質本身就還是不那麼主流的文化產業除了李相赫本人出圈程度之外其他就是嗯嗯還有踢萬的經營模式是真的吃透了Family 這個概念,ZOFGK這個綁定三年的組合讓他們知道穩定的組合可能吃到多少光暈效應,選手本人為了團隊為了比賽參與那麼多粉絲活動大概也吃透了這件事,所以納新的速度之快
之前是覺得電競要真正的成為體育競技,最重要的就是接納不打電競的粉絲(這可能是說教粉的課題) 後來覺得可能還是要想辦法在偶像化這件事上找到平衡,偶像化就是賺錢,但只有韓國真的有這個偶像化的能力(。
LPL就是刻板印象中的電競圈,沒有褒貶意涵,就只是他們不可能去接什麼毛戈平業配吧
一方面覺得文跟李好嗑 但又因為覺得guria跟onker 都很難嗑 所以其實並不想認真看他們的資訊oO就是嗯 我覺得minmoon對我來說真的就是假的 但文學性很高的西批 是那種原生家庭的相對性,如果不是在一個戰隊裡並不會認識的那種關係,但就很好啊,打打鬧鬧但永遠都是站在一起的
兩個禮拜前我還覺得oner 只適合夢 結果發現我沒有把他放到正確的位置
果然這種就是要講出口 我覺得emoji 代稱真的是偶像化經營的具象化,而且官方使用就給了電競女使用的底氣,厲害的是跳脫貓塑狗塑,確實用啦貼近選手的動物塑,方便出周邊也方便把三次元的人壓扁變成更好親近更可愛度平面符號