應該至少會用到一周目破關為止 沒錯我已經想著要打二週目...直接一腳陷進去變身UC廢人...
正在打(aka瘋狂卡關)蚨蝶戰 實在是太感動忍不住要開噗宣洩
這整段的美術和音樂直接讓我對這個遊戲的喜愛拉高到一個新的層級...太神了救命...為什麼沒人告訴我九日這麼好玩(第二次
蚨蝶是這款遊戲我最愛的boss,beta測試時玩到這裡整個被驚艷到,在DC跟朋友吶喊這就是我想玩的boss戰
chc5672123: 沒錯沒錯這就是我從未想像過但夢寐以求的BOSS戰
BGM一下我雞皮疙瘩就起來了,恐怖、美麗、悲傷全部混合在一起,戰鬥的節奏輕飄飄又優雅,只能大喊好神
這段竟然beta就有 今天才玩到我真的虧大了...
五月五月病
3 days ago @Edit 3 days ago
當初集資只買最陽春方案(數位遊戲本體)現在正式入坑好後悔 想用錢砸赤燭都沒辦法 兩年前的我未免太大意了 至少買OST同捆包吧!!
五月五月病
3 days ago @Edit 8 hours ago
喜歡蚨蝶章最主要是因為整體的意象設計真的扣得好工整,道教道家元素的蝶夢莊周vs賽博龐克元素的缸中之腦,完美結合的「道龐克」就在這裡
所以一入夢就把玄蝶沒收,羿「就是」蝴蝶
後來又是玄蝶引導羿出去,有點像玄蝶是本我、羿本體是自我(不確定是不是超譯而且根本還沒打完
英譯名是Lady Ethereal好神,戰鬥風格是抓蝴蝶遊戲好神,就遊玩手感而言,剛打完截全的高速爽快戰鬥,這場反而(幾乎)不吃速度更吃判斷,這種口味的反差也安排得很細心,好神
再加上赤燭對恐怖要素的掌握真的好猛,光是「在動作遊戲安排一章恐怖主題」的想法就有夠大膽
這感覺像是幫一道菜加份量剛剛好的調味料,明明玩家眾口難調難搞得半死,但他們就是找到了那個能讓最多人說讚的完美比例TT
音樂,好神(無話可說
沒玩過類銀河惡魔城遊戲的人:就買來試看看合不合口味嘛,就算跟我一樣菜,多死幾次就會了
喜歡玩類銀河惡魔城遊戲的人:這就是你的must-buy啊還在等什麼
甚至開始覺得今天精神這麼差還想玩對boss很不尊重(...?)這麼完美的遊戲體驗需要養好充足的身心再來好好享受才對 睡了睡了(絕對不是因為我打不過
雖然說蚨蝶章讓我大受感動,但絕不是其他章節/區域的設計比較差的意思,蚨蝶章衝擊力這麼大應該主要是因為獵奇和夢幻的表裏反差、還有整體的意象設計(第二次
這遊戲的graphics(尤其是配色)真的很厲害...SF和道教、中國風的結合實在太潮了,時不時就需要停步欣賞小細節,以及我真的愛BGM
我(對遊戲劇情)的悟性蠻低的常常慢半拍 所以TE分岐選項出現的時候才意識到「啊原來是這樣的故事」...原來一切都是為了這個選項
宛如重擊 眼淚馬上掉下來 一直到恆那段為止都哭爆(羿恆劇情未免太完美...
來自蓬萊的語音訊息已全部接收完畢,作為羿恆劇情的最後一塊拼圖,收得乾淨到有點殘忍...真正把星際科幻主題中重要的元素──「蒼涼」的調性帶進劇情裡,羿的心境和遺憾直接跟貼符一樣灌到玩家身上造成顯著傷害(...
當然最後面永生爐計畫的會議紀錄又是另一次重擊 難怪羿的職掌單位是桃花村跟猿人處理廠 又讓TE的選擇震撼更上一層樓
NE不用打三階真的太好了 我真的看不懂三階易公飛來飛去的部分 只記得匡匡匡亂擋一通就...過了...(茫然
但易公戰實在是太太太好玩了 在我以為蚨蝶戰已經夠神的時候易公戰又輕鬆榮登我心目中最好玩第一名
自從放棄左鍵走全內傷流之後彷彿變成節奏遊戲 一二階段擋著擋著就會進入無我狀態開始神遊 常常在易公跪地吐血的時候還在想「怎麼跪這麼久...啊要換階段了??」
build是刺蝟玉(格擋內傷流)、神手玉(連續無量反一直反一直爽)、化傷玉(一半傷害轉內傷)、替死玉(沒有替死玉我真的破不了這遊戲)+收放自如符和初始箭(易公戰真的找不太到回血空檔只能靠射箭stun來開空檔 有時候腦袋跟不上也會靠這個創造喘息時間
打易公真的會變成手在接招但腦袋沒在跟 非常神奇的體驗
我原本期待的最終boss戰其實是有很多平台甚至鉤索、玩家跟boss都飛來飛去一邊跑酷一邊纏鬥的那種超絢麗戰鬥(而且最後一定要用射箭終結的吧!!),結果正好相反
易公揮的是太極劍,羿用的更是太極拳,兩人都在原地優雅地一招一招慢慢對(除了第三階段...),但這樣更符合遊戲主題更完美了
音樂跟猿人處理廠那首有共用的元素(電音人聲切片?的部分),我很喜歡處理廠的BGM所以聽到相似元素的時候很驚喜,很有師徒同門的fu 兩人類似的戰鬥招式也是
五月五月病
12 hours ago @Edit 11 hours ago
易公戰很棒的點除了很優雅之外,還有玩法有好多可能性,打的時候大多時間其實在想要不要換別的玉試看看?這個玉配那個玉再換個符會不會比較好打(戰鬥中恍神的原因找到了
之前看到有ytber評論九日的玉石系統設計得很好,我完全同意
內傷流的優勢雖然特別明顯,也更「好看」,但現在打完一次就會想試試其它玉石組合,相信主動攻擊流派的遊戲節奏肯定又完全不一樣,好好玩
破完後更由衷覺得九日重視格擋的核心遊戲機制真的好棒,這是一種新手就算花幾個小時慢慢試總是可以過,而且不分新手老手都需要理解敵人招式的遊戲,打完每一隻boss都超級有成就感
真的想不到連鍵位都常常找不到的菜雞我也可以破台──毫不誇張地說,原本以為我會像Undertale最終boss戰一樣卡易公卡一兩年
五月五月病
11 hours ago @Edit 7 hours ago
另外我也很驚豔於四季閣的各種小對話 是他們讓TE的選擇有十足的說服力
一開始感覺羿說教感有點重,不過後面隨著劇情推進就會覺得弈就是這種個性的人,非常理性、有點嘴硬,對親近的人講話很靠北,對弟妹超級愛護,還有點中國人(edit:精確一點,華人)特有的文化自豪感(真的不是貶義,我覺得是很成功的角色塑造
軒軒倒是有點樣板化,但大家的互動還是很可愛,不知何時起每次回四季閣都會期待看見新的小劇情
革新的太陽最後把自己的種族革掉有夠好笑(i mean...很浪漫)
我也很喜歡這個遊戲的各種大尺度表現 和偏可愛的角色設計之間的衝突感很有個性 尖ってるな...
覺得把劇情裡黑暗的部分不動聲色地(或說理性地)呈現出來很考驗說故事的技術 很多故事會因為(寫作者的)感情過多反而顯得有點cringe(一時想不到好例子 但我自己動筆往往就是...
這部分九日就處理得很克制,最初從「運屍平台」降落到處理廠,只憑音樂和場景就把真正的世界觀介紹給玩家讓人印象深刻,這種冷酷的敘事風格真的很帥
康回的劇情和天人區的章節也是,意識到敵人是太陽人的感覺真的很糟(稱讚
最後射日前的那幕 又想到還願的歌詞
無處紛亂 也無處是你我
太好哭惹
代表太陽的羿和代表月亮的恆(嫦娥) 分別擺在人物列表的最首和最末實在是很emo...有喜歡他們兩個既像兄妹又像夫妻的絕妙曖昧感 非常好骨科
用行雲流水找小空檔貼符順便踢兩腳 節奏就比我的打法緊湊得多 很有那種互相纏鬥的刺激感 帥
易公那種頻繁的退後和前後步在這種打法下就顯得很靠北 設計者的惡意(稱讚