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耕鳴—需要紗夜的強大
覺得
Yesterday
吳小胖的魔風歷史系列第二十一集: 首席設計師覺得最差的20個功能🙅🙅🙅
The 20 Worst Mechanics of All Time
首席設計師眼中最差的20個異能意外的有趣。
好幾個他認為設計不良的理由都不是玩家觀點會注意到的。
latest #9
耕鳴—需要紗夜的強大
Yesterday
虛色真的是中文翻譯得太好了,基本可以望文生義了。原名的虛無Devoid真的會讓人有錯誤期待
耕鳴—需要紗夜的強大
Yesterday
行侶我一直覺得很可惜
耕鳴—需要紗夜的強大
Yesterday
我身為從初代遊戲王認識卡牌遊戲的人,關鍵牌會在關鍵時刻進入手牌真的很魂
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耕鳴—需要紗夜的強大
Yesterday
然後這個機制就被ban到形同不存在。
Loxen@火山機器
Yesterday
我個人對行侶這個能力有蠻多抱怨的 但這應該是整個IKO設計方針的問題
IKO是MTG的開發團隊首次刻意地朝電子遊戲能夠運行的方針去設計實體卡的
所以像是行侶要求構築條件等 這在電子遊戲中能輕易地用條件去限制 但在實體卡除非進行套牌檢查 不然在遊戲中很難確認玩家的套牌是否符合構築條件
再來就是行侶等於玩家起手多一張 這個資源量在MTG過於巨大 在行侶規則修改前 手牌打乾還可以憑空變一隻生物出來 這在很多對局是難以忍受的
IKO一次設計十張行侶的結果 就是直接把這個機制的設計空間給用完了 官方一開始大概就是抱著不會再出這機制的打算才敢這麼設計
十年一覺似塵輕。赫
說
Yesterday
很可惜 纏身Haunting 沒有繼續發展……我當時覺得這甚至是最能呈現拉尼卡時空風味的關鍵字異能……
耕鳴—需要紗夜的強大
Yesterday
loxenred
: 這樣講我想起來了!那時候確實有人戲稱,反正不佔套牌空間,行侶不放白不放
耕鳴—需要紗夜的強大
Yesterday
mercurywind
: 我沒碰過纏身,但是聽起來真的很有風味。可惜了
十年一覺似塵輕。赫
說
Yesterday
因為初代拉尼卡就是人鬼雜處,死者無法安歇的時空啊
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