[薩爾達傳說 智慧的再現]
通關 可能也許會有心得下收(?
latest #21
掰噗~
22 hours ago
這個問題問得很好, 我們請樓下來回答 (eyeroll)
沐茗@減糖減飲料
22 hours ago @Edit 22 hours ago
最後一關的雙人解謎蠻好玩的,但是有點短
- ̗̀Null ̖́-
14 hours ago
心得好短(?
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Niyasu: 腦袋沒轉過來就先放著www
之前好像有寫過一篇,我覺得智慧的再現給我一種2D野息的感覺,玩家可以做出很多不可思議的事情,雖然自由度沒有那麼高,但是有種什麼都做得到的錯覺(
昨天看了幾個心得影片,有人喜歡有人不喜歡,媒體跟玩家評分在薩爾達系列都偏低,但我還是蠻喜歡的
遊戲最讓我喜歡的地方之一是,每過一段時間、每次學會一些新的複製品之後,遊戲體驗就會發生轉變
前期只能用石頭跟史萊姆慢慢磨怪
中間開始用穿山鼠玩射擊遊戲
之後開始摸索放水方塊把怪物拖進去的奇怪戰鬥方式
後期有五片六片多力多滋之後變成看寶可夢對戰的遊戲
移動方式也是從小桌子、移動地板、雲等等一步一步從綁手綁腳發展到任何地方都能輕鬆到達的感覺很有趣
有些謎題我會花一些時間找兩三種解法,有些時候想到揭發蠻有趣的
然後我玩蠻後面後回去看帕妃玩前面的關卡,發現有些東西我以為是障礙物沒有打,結果原來也可以複製,回頭還能發現新東西這點很有趣
但是遊戲也很明顯有一些缺點,可以理解為什喔媒體跟玩家分數都不是頂高
首先每個人都提到的召喚物品選單,雖然我也評價不太好,但是並沒有真的覺得非常困擾
然後就是我覺得,關卡雖然好玩、Boss戰雖然氣氛不錯,但是玩家太過萬能了,戰鬥太過碾壓了,我打最終Boss的時候幾乎都是滿血的,戰鬥都躲在旁邊叫東西出來看他們打,雖然有碾壓的爽感,但同時少了Boss戰的樂趣
玩家萬能解法不只一種的代價就是關卡的精巧程度變低了,可以理解樂趣的方向不同,但確實蠻可惜的
然後大地圖的探索變得自由了,東西乍看之下變好找了,但要全搜集好像變得更麻煩了

織夢島雖然沒有那麼多移動手段,但地圖的大小就那樣,而且能移動的空間變化更小,好好找一找就多能找到

智慧地圖是夢見島的幾倍大,加上樹上山上都能亂跑,反而更難地毯式搜索www
最後就是,我覺得Boss的刻畫太少了,幾乎在最後才出現,他實際上做了不少可以讓玩家很討厭的事情,像是叫出假國王之類的,但他本體一直沒出現,也無法體驗他的情緒,就覺得沒什麼吸引力,這點有點可惜
系列作有好幾個極富魅力的反派,就算是部分加農沒啥戲份的作品但至少玩家認識加農(?)
縮小帽這種雖然Boss沒啥戲份但至少在開場登場了一下(印象中)
織夢島雖然Boss沒有登場,但是整個主軸還是林克在找回到自己世界的方法,Boss的魅力在劇情上沒那麼重要

我覺得智慧的再現是有機會設計出一個有魅力的反派的,但是他們沒有這麼做
大概是這樣吧,整體體驗我還是很喜歡的,2D薩的樂趣加上野息時期的自由度我覺得結合的很好,是很棒的一款作品
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- ̗̀Null ̖́-
an hour ago
我都當寶可夢大師放狗咬人(X)
如果可以抓敵人我還會去拉住讓我放出去的圍毆他,比如說某個林什麼克的就慘遭ry
但大BOSS好像沒辦法就是了 殘念(?)
Niyasu: 我覺得最好玩的那段時間是玩水淹
我會放水方塊然後想辦法把怪物拖進去
後來發現飛行的也很好用這招XDDD把水疊很高就不用等他下來
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