傘下有雨布里斯
22 hours ago @Edit 20 hours ago
結果真的做夢了,夢到我徒步穿越喜馬拉雅山下坡最後一段累的要死到達尼泊爾。夢境還很好心的像日文有漢字一般在一堆看不懂的尼泊爾文中混了漢字,讓我可以靠漢字猜各個招牌上寫的內容,不至於完全求助無門。
還好不是做惡夢
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為什麼說會做惡夢?
因為幾年前最後生還者2剛上市時候,看著實況中喬爾被高爾夫球竿一下一下爆爛腦袋的時候,做了兩天的惡夢。
那恨意,那殘酷,還有最後的那悲慘的放棄復仇。
傘下有雨布里斯
21 hours ago @Edit 19 hours ago
為什麼要提最後生還者2,因為事隔多年,沒有玩過最後生還者1,沒有切身體會到熱愛1代,玩過2代的那些玩家被強迫吃的屎,
我在昨天體會到被強灌屎的難受滋味了。
以下探索者協會劇情劇透
傘下有雨布里斯
21 hours ago @Edit 21 hours ago
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探索者協會,探索者TRPG規則下官方公布的遊戲模式,每次one shot劇本的遊戲模式下,可以透過每次遊玩後去官網回報累計經驗值和冒險經歷,累計角色成長。並且可以讓角色在不同故事間重新組隊進行不同的冒險。
為了公平,玩家必須遵守額外社群守則,GM不得擅改增減劇本。
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傘下有雨布里斯
21 hours ago @Edit 19 hours ago
2019年我開始玩探索者協會,故事基本設定是基於一個統整各路冒險者,幫他們尋找任務,提供支援,並整合展出尋獲的寶物回饋社會的組織,比起一般設定上的冒險者公會有著更深入的設定及更龐大的規模。
在帶著各種嘗試的野心,幾乎收束不住的各色故事中,也有各種協會的劇烈變故。我印象頗深的便是術法大師被敵對組織刺殺的段落。
侵門踏戶!
故事裡的NPC們義憤填膺,用盡方法追查兇手,作為同事的捲軸大師甚至收起數十個劇本間的瘋癲形象,沈痛且認真的在不打任何啞謎的情況下交代玩家一場追補兇手的危險任務。
數年前,玩家們在數個不同的劇本間,漸漸接近真相,找出了下手的真兇--那是一個帶著悲慘命運的強化改造人殺手,身不由己的帶著術法的大師靈魂不斷在那殘暴的雇主和玩家的追查下不斷逃亡。
可惜在最後術法大師依然沒有成功復活,他的靈魂接受命運前往偉大彼岸了。
傘下有雨布里斯
21 hours ago @Edit 19 hours ago
數年後的今天,身為GM帶了出版沒多久,跟上述術法大師刺殺案相關的劇本。在這一系列故事中,探索者迎來一位隱藏身份,但頗有做為的首腦(十人中之一),進行了一連串由她指派任務,在這系列的任務最後,她公布了自己的身份,赫然就是當年刺殺術法大師的兇手。
她怎麼成為首腦的?有誰知道?其他協會高層沒異議嗎?
在玩過過去劇情的老玩家震驚質問,和搞不清現在是啥情況的新玩家一臉貓貓問號之中。
所有探索者協會的NPC通通在場表態,他們對於這個有悲慘過去的殺手表達了欣慰與祝福。
傘下有雨布里斯
21 hours ago @Edit 21 hours ago
以下是機翻的劇本(注意劇透)
傘下有雨布里斯
21 hours ago @Edit 19 hours ago
https://images.plurk.com/36YQrx2aPOBXkJdV6VzGxH.jpg 名字很奇怪的那個就是兇手
就像要確保劇本作者想傳達的走向沒有任何可以被延伸解釋曲解一樣,一個不漏的讓協會內所有重要人物表態,他們開心的祝福,祝福一個設定很酷
,有著悲慘過去的血仇成為我們的領導人之一。
這些人物包括了前面提到,那個為了同事之死滿眼血絲遍尋古老儀式的捲軸大師,死者多年的魔法師傅,甚至還總部事務負責人從一開始就知道並隱瞞這個新任首腦的身份。
更甚者,唯一在得知這件事之後,因為正義感或其他什麼堅持感到憤怒並試圖逮捕這個兇手的npc跟捲軸大師根本不太熟。
而且不太確定是不是巧合......這位憤怒的老兄是一位40-50歲左右的男性人類,白人。
我幾乎可以認定,唯一的反對者如此設定代表在未來的劇情我們可以用很小的代價就能讓這位老兄放棄對兇手的敵意了。
在準備這本團務的時候,我還沒啥感覺,但實際帶團,感情和情緒代入之後再演繹這段劇情,真心難受。
最後都不太想認真演出這段難得重要人物聚在一起的盛況了,就照稿唸完。感覺每說一個字就像被高爾夫球竿迎面重擊一下。
這本帶完真的很難受,回到家直接給我整emo一個晚上,睡起來才好一些。
傘下有雨布里斯
20 hours ago @Edit 20 hours ago
真要說,我其實沒特別愛術法大師這個角色。也不認為一定要擊殺那個殺手。對我來說,這個劇本真正殺死的是我心中,TRPG角色們身為冒險者那種自由且快意恩仇的想像。
帶著劍和魔杖,我們脫離現實進入一場刺激的冒險中,在某個不同的時空中扮演那個不是自己的強大角色。
在刺激的生活中,我們因為力量,為自己取得了在殘酷世界中可以堅持自己信念的特權。
傘下有雨布里斯
20 hours ago @Edit 20 hours ago
劇情裡那種如同一堆人圍著碇真嗣拍手喊恭喜的異樣景象,我確實感受到作者試圖強加些什麼給玩家強迫什麼的明顯痕跡,連藏的意思都沒有。
我心中那個雖然加入組織,卻依然保有自由與熱情的冒險者,在那時候漸漸被束縛成了一個沒有任何血性,被公司與生活困住的社畜。
為什麼一個殺人犯可以跳過各個立下汗馬功勞的冒險者,在協會管理層知情的情況下成為最高首腦?為什麼所有死者熟人就這麼熱情的祝福這位首腦,一改過去的悲痛?就因為這個角色很酷嗎?身為一個組織,殺死自己人的事實難道比不上殺手身不由己的苦衷嗎?

時代如此嗎?
傘下有雨布里斯
20 hours ago @Edit 20 hours ago
說個不政治正確的,在故事中有個道具暗示那個刺客是個拉子,我悲觀猜測後續劇情不會有反轉了。
icido
6 hours ago
對PFS不熟,印象中身為DM,應該是有改設定或改故事的權力?
KALES.
2 hours ago
icido: 官方戰役,有些詮釋隨GM有彈性,但一些描述和情境為求公平是固定的
KALES.
2 hours ago
我對伊安多柯南的好感度更高了
[大漠]
2 hours ago
我沒想過我這麼討厭火炬的人,會有"如果他二版還活著能不能重啟影子會,玩家我想加"的心情。
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