是啊~你就這樣總是當傳話的,一直當箭靶子,難怪他越來越愛找你,他就是愛各個擊破,對每個人說不同套,讓我們彼此怒罵,彼此誤會,你要不要也去找他談談,不要也跟我們說你沒辦法拒絕他
問題不在他要我傳話,問題在我希望你們的進度是在充分溝通的前提下被排定的,我的確是想得太多,他就認為我是頭,該盯著你們,我明天一早就會找他談,從今以後我會直接照著他的要求排下進度表,你們與他的問題就由你們自己與他溝通,別再經過我了
是啊!我不該惹麻煩,讓他來煩你,我不該對你吼,讓你很委曲,你就放心去做他的黑手吧!是我不成熟,幼稚,活該!!!
要說我是黑手我也認了……本來我工作的一大部份就是扮黑臉做黑手,只是我一直抗拒,但我發現這樣只會豬八戒照鏡子兩邊不是人…我只剩兩種選擇一是拒絕這工作,然後走人。二是照著你們希望的做…謝謝你們的指教,你不活該啦…活該該死的是我,我是壞人
不...壞人死不了,而好人活不成...我早就知道死期不遠,只是硬撐...你是照著他的意思做吧!我早就沒辦法去期望了...
該走的或許是我這種,反正我這種人多得很,去了一個還有一個
你已經和他一樣了,都想當"好人",我這種"壞人"不過是活該,死不足惜...
謝謝妳抹殺了我這幾年做的事,我真的很失敗,感謝妳這麼說,我現在很確定我的作法錯了
你曾經做得很好,但你不堅持了,因為當黑臉太痛苦了,順老闆的意會比較好過,我或許應該不要去期望你,去眷戀你帶我們順利得做完案子的時光,你的抉擇,我必須尊重,我知道說再多都沒有用了...
我只是不想這邊跟老闆說你們為什麼會慢,因為老闆你拿不定主意,得罪了老闆…另一頭再被你們不爽…老闆覺得我說話不中聽,妳們也卯起來的把怒氣發洩在我身上,這案子本來就不是由我從頭至尾帶的,如果妳是我,我真的非常非常的好奇妳會怎麼做,妳會希望同事怎麼對妳,我會怎麼做並不是Hank決定的
排進度只是為了他自己安心,一星期也大致合理,目前的問題大都在於我沒辦法常常去檢查每個算圖結果並且重修下算,或者去測試算圖設定是否合適,這才是讓他很不安的原因之一
但我能說能做的只是盡可能降低我出錯的機率...真的沒甚麼好說的,我多希望有人可以幫我測試出哪種設定算得又快又完全不會閃,哪一層是否有個物件沒替換到合適的材質,中間一環扣一環,但我就是無法保證"0缺點"
我自己沒辦法完全保證的事,我要如何去談?你大可去排進度,可試算圖出錯重算的時間要怎麼算,這包不包含在1星期內,如果不包含,給我甚麼時間修?加班嗎?說來說去就是我活該出錯的意思啊!
我完全沒辦法跟你說你該怎麼做,如果我是主管,我也只能盡可能去督促或和算圖的人算圖出一個好的工作流程去降低可能的算圖錯誤,表面上的進度完全無濟於事,因為問題就是如此
還有,就因為你不是從頭到尾參與,也只能就你看到的,而且多半是站在我們的立場說的,但那只是一半...我覺得不完全是他決策的猶豫,而在他其實也算參與在案子中,卻不直接講明一些我們不認為是問題的問題,他找你只是讓他繼續逃避溝通不良的問題,而我們以為他沒說什麼就是沒有問題,所以繼續做了
但事實並非如此,我今天生氣的是,你讓他不直接的做事方式得以繼續,而我永遠是最後一個知道原來他在意的是一些可以當面溝通的東西
我不是不願意主動找他談,只是就像我上面講的,就那些東西,我不知道這樣算不算丟給其他人擦屁股,但我怎麼能這樣對我的同事?那我又如何跟他交代...
如果你覺得今天我吼你而感到委屈,我真的很抱歉,完全沒有為你的處境著想,讓你覺得我抹煞一切你曾經的付出,對不起!
哇…好長∼不過我大概了解了,不用GI的話,會閃多半是因為FG,back texture,提高sample,去除容易出錯的物件,LQ試算HQ復查,都是常用的方法,好了…我說完了
目前會閃只剩一部分的樹葉和樹枝...far clip我也設定得更精確了,今天有試算10個frame,他今天有些工作方式的建議,明天我會重新調整後再跟你說...因為他以後不可能不找你,還是跟你說清楚比較好...
排進度表其實不單單是為了追你的進度,另一面是要讓其他配合的物件不要讓你等....FG閃的問題,我會去試試看BACK的方法,把動的幅度較小的物件的光照反應變成材質的一部分,讓FG只存在於運動幅度大且會移動的物件上
測試的部分看Hank願不願意切出來,由其他人來做測試與Back至於樹葉可能需要把它排除於FG之外,物件太接近又互相穿刺,不是適合用擴散光照的物件
不過之後的樹葉好像用了更多板子...算圖效果也要他能接受才行...
反正本來就是板子,接受潰散光的反應也是假的...與其來回擔心FG閃動,不如單獨的對樹葉補光,打Shadow來製照層次
可能要調整與守一Hank的Check方式,應該要先以小圖確認整體並算圖,然後確認1080P的大單張,然後直接算最終版(左右cam之一)....hank最大的麻煩就是見意太多,官大學問大,走偏了又拉不回來,照他的建議做.....穩死
好了!!我決定硬起來了(不是那裡),反正就是照我的做法做,我明天理一理再去找他溝通
我說用clip動畫在這案子不適合,他不聽(結果真的不行),我說用mental Ray也可以很漂亮,還打了1Cut給他看,他堅持用VRAY(結果真的不行),我說公司電腦不夠力,1080P有困難,他堅持(結果算的很辛苦)..種種.....他其實聽不進我說的,得失心太重
講到底他其實是認為我不好,為什麼沒先想到之後會出現的問題....我真的覺得很累很累,我不斷不斷的講,他一個一個推翻,現在怪我做太久是因為沒人督促.....然後同事也怨我....我已經不知道我可以怎麼做了,以前可以用結案時間壓他,現在大絕也失效了....好像只剩死諫了
看來我會比妳早消失,辛苦做的遊戲Model也石沉大海,像白癡一樣做東做西,其實我覺得很難堪..........這樣並不是我這種USER該會出現的狀況....我是高手,不是傳聲筒,不是白癡,也不是出氣筒.........其實每次我傳話都覺得非常非常非常的難堪,無地自容
那可以問個問題嗎?如果讓葉子只cast FG而不recieve FG可以解決閃爍的問題嗎?
FG其實是整體光照,CAST FG還不如在打葉子的光上加上材質打非單色光,雖然略差,不過速度與控制值得信賴
互相穿刺的物件在MAYA本來就容易閃,加上FG更是雪上加霜.........
除了AO...其他東西其實都可以被捕光取代,我都不知道幹嘛他一定要這些東西
其實我打的光都不是白光,完全靠FG去製造效果有時候不比直接補燈來得好控制
cut1拿掉GI時,為了做出相應的效果,就多打了不少局部的補光
現在妳的景基本上OK,只需再對葉子做補光動作,到時就一此燈光組為基本修改成各景的手動光源
當然啦~~~我也想省事些,不過有時候燈光太多,還是想要重打,我會針酌地偷...
業界其實很流行在自己的資料庫存幾個萬用光組(做好方便調整的複雜設定),然後3D做10年都用這基本光組去衍生....我就有一組,不過這是不傳的私房寶
基本上就是,清曾光,日照光,夜光,高反差光,低反差光,局部光,補光群,等等
每一組的製作都異常複雜(還有介面),不過設定好後每次拿出來都只需要小修就可以應付大部分的案子,每個老鳥不管是自己做的,幹來的,凹來的,跟朋友買來的(很貴)...應該都有一份燈光庫
所以用這些燈光庫基本上是可以不用FG或GI去做全局光的效果囉?
基本上是,不過GI例外,但是重點是靠打光就可以讓景很漂亮,GI其實只是手段之一,妳看過的電影9成9可能都沒有GI喔