GK.盛翔
13 years ago
有時候,會覺得決策者因為自己的興趣、喜好而放棄一些機會。
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GK.盛翔
13 years ago
比方說DOTA類型的遊戲,鈊象是我第三間遊戲公司,這三間公司每天下班會有一堆人連線玩三國、信長,網龍跟鈊象甚至每天午休時間也照玩。
GK.盛翔
13 years ago
但決策者可能會選擇忽視這類玩家的存在,不會想開發這類型遊戲,甚至唯晶會明令禁止員工在公司玩--這句話並非批評唯晶的公司政策,而是指決策者不想去暸解這種遊戲的設計的優缺點、不想暸解這遊戲市場、對這類玩家需求不感興趣。
GK.盛翔
13 years ago
大陸的《夢三國》剛出時,所有玩家都罵抄襲,我也認為抄的很嚴重,一點品質都沒有,不過至少他們發現了有這種機會存在,所以這類遊戲的消息第一次在巴哈姆特發佈時,我是極少數沒像網友責罵它,反倒留言讚揚它的人。(遊戲設計用抄襲是錯的行為,但開發類型的方向是好的行為)
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GK.盛翔
13 years ago
現在《LOL》強勢崛起,我個人認為它是可以長期維持人氣的遊戲,甚至能打敗一些王者,如《WOW》、《天堂》、《楓之谷》等……
GK.盛翔
13 years ago
現在每天,不論同事、朋友、網友,甚至走在路上都會聽到路人談論《LOL》,每個公司都想如《天堂》一般,取得天時地利的好機會,但其實他們早就放棄了這機會--多觀察員工吧,我們自己就是「市場」、是「玩家」了。
GK.盛翔
13 years ago
有個我蠻欽佩的企劃,他很討厭玩這類即時操作的遊戲,但他一聽附近的人愛玩,他會不斷詢問別人這遊戲的設計內容及玩的人的感想,最後親自去玩兩場體驗看看(雖然他還是討厭),這是讓我蠻欣賞的作法。像我自己也還有待加強,我很討厭太裝可愛的遊戲,就不太想去試玩,看來要進步,得先從我自己開始。
NOBUHIRA
13 years ago
唯晶有禁止嗎?我前天還在公司玩LOL給老大看的說
二十七軍
13 years ago
講清楚比較好,唯晶禁止的不是玩遊戲本身,而是放著工作進度爛
二十七軍
13 years ago
正因為我知道你想就事論事,所以舉的例子更要查一下,就像想舉數據為例時不能自己推斷一樣
二十七軍
13 years ago
這事對我而言感觸很大,一個美術一天中要花多少上班時間"查資料"?
二十七軍
13 years ago
完全不查資料我覺得是很有問題,不過也有看到越查越偏題搞了3小時不知道在做啥的情況
二十七軍
13 years ago
上班玩遊戲我覺得是正常的,但上班有三分之一時間在玩遊戲,我就會需要一個充分的原因
二十七軍
13 years ago
不然我會懷疑工作本身到底有沒有照顧到
softcandy
13 years ago
我記得當初是要我們下班之後不要玩的太High會影響到其他加班的同事, 之後就乾脆不玩了! 我看現在大家也都是回家玩LOL, 三國也沒在玩了, 每個遊戲都會被取代的呀! 嘖嘖嘖...
GK.盛翔
13 years ago
27army: 嗯嗯,後來正宇有說並未禁止,不知哪個溝通傳達有問題,我聽幾個人是說不能玩,但正宇出面說了,所以我有向正宇道歉 :-)
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