Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
派小蝸
11 years ago
Google I/O 2013 - Advanced Game Development Topics
完食第二部 io 影片。36m50s 是 summary
派小蝸
說
11 years ago
議程內提到的範圍好廣喔,但感覺好像沒聽到什麼阿... 比如說那個 socket 的部分
派小蝸
說
11 years ago
cloud conflicts 的部分蠻新鮮的,原來這種 api 中已經設計機制可以告知 developer 本地端跟雲端的檔案有衝突,需要進一步處理,但處理上就沒啥厲害的機制,基本上就是靠 developer 自己決定怎麼做,所以他們提出盡量採用對 user 有利的結果,比如分數就取最高的那些
派小蝸
說
11 years ago
一些設計觀點我想大部份開發者應該都知道,只是可能礙於開發時程或偷懶就跳過了吧XD
立即下載
delete
reply
edit
cancel
cancel