不知道從什麼時候開始,台灣對於從日方過來的文化有麼這麼深的自我意識在裡面;當然我不是說抄襲是對的,從過往到現在的遊戲,玩法雷同的遊戲太多了
為何LOL沒有被攻擊? 老實說,他的玩法不是原創,其他方面呢?看看神魔跟龍族,不談美術圖(個人認為還不到抄襲),玩法一樣,表現方式很像,音樂可能有參考,主旋律上似乎有沾到點邊
其他的呢?我看到的是台灣人對於日本產物有種保護心切的心態,當然這也不是壞事,可是有點太過頭了,過頭到排除異己的地步
為什神魔會一直被拿出來鞭呢? 個人認為,神魔從一開始就是個商業取向的東西,不過他牽扯到玩家對於純粹的喜愛跟商業問題間的拉扯,以至於龍族拼圖的玩家會不停地提醒這問題
關於抄襲跟原創,那後續出的轉珠遊戲為何打得不兇?市佔率問題,其他遊戲跟龍族拚圖根本沒得拚,只有神魔在台灣還有一席之地
現階段暴雪英雄跟LOL之間也有打對台的情形,可是內文是比較偏向探討兩方的優缺點,像這類單獨純粹做抓相似處的文,可能要等遊戲上市後才可能有機會看到
是說我還蠻喜歡神魔裡巨象的設定,撇除數值、能力,圖畫設定還蠻有意思的,只可惜還是逃不過現實的數值設定,跟抽中率