jungle
9 years ago
[工作相關噗]筆記心得
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jungle
9 years ago
再來ROTO這東西,簡單說就是一個要花很多時間,好壞一看就知道,卻又沒什麼難度的東西,只要知道一些基本觀念跟畫法,就是用時間疊出來
jungle
9 years ago
題外話-就是因為這樣,這跟做家庭代工沒兩樣,員工可以不停壓榨的理由就是沒技術,可是真正被消磨的是時間阿,生命這樣被賤賣真的很G8
jungle
9 years ago
回來正題-ROTO的重點在於劃出圖層中分出來的部分,不會跳、準的邊,建議是不要用手一張一張畫,除非他張與張動得很大,或是他的邊一直在變
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jungle
9 years ago
用工具N製作,如果不幸不能用N,有兩個方式
1.用印章去複製上一張的邊,只對準邊,小變化的地方就自己補,在下一張在用新畫好的去複製,做出漸變的效果(不能一個印章用到底 會悲劇)
2.直接複製上一張畫好的,貼在新的一張然後用L切出他的邊對準可以對的地方,再把剩下的補上(個人常用這方法,同樣有漸變效果)
jungle
9 years ago
基本上在邊的繪製上千萬不能畫的很準,一定要畫出超出物體多2PIXEL的邊,而且邊要軟 最好落在2~5之間
理由在於如果做過PS去背,去得太剛好,圖會非常不自然,如果多出一點黑線或是白線的柔邊,看起來比較像眼睛看到的,世界上也不存在肉眼看起來像硬邊的東西
jungle
9 years ago
畫多畫少其實很明顯,當不知道要不要畫時,就想著這兩個東西顏色不是0就是255,當你在255看到他覺得會飛起來,那就不要畫,覺得在0會掉下去那就畫
這跟動態模糊哪裡要挖洞的道理一樣
jungle
9 years ago
動態模糊難畫的地方有幾點
1.判定那些地方是該物件的(快到物件看不見也是常有的)
2.判定物件的邊該用多軟
3.那些地方要挖洞,那些地方又不能挖洞
jungle
9 years ago
第1點,可以用前一張或後一張來判斷,邏輯上的軌跡,如果有些快到看不出來 比如飛箭,打鬥的手,快速揮動的皮鞭等,就自己隨興畫一點有黑影的地方,反正用自己眼睛都看不到圖上東西了,別人眼睛不會比你好
jungle
9 years ago
第2點,軟邊不用太軟,用8就差不多了,再把要挖的挖掉就好,除非像光或是煙這類特效有需要才可能用到16或更多
jungle
9 years ago
第3點,如之前所說,動態模糊大多快到出現半透明殘影,可以看到後面的"線條"或是清楚圖案得,一律挖調,雖然ROTO看起來會像被啃過,但只要有效果,再多洞都行
jungle
9 years ago
再來就是用盡自己的生命一張一張畫吧,
觀念上:畫就一次畫好,如果畫到要大修,表示你之前的時間都浪費了,再來會很煩躁,畫過得還要再畫一次,誰都會不想畫
jungle
9 years ago
長時間的重複型動作很吃穩定度,不只身體要穩,心也要穩;尤其在只動手的情況,腦袋不能專注或放空,想太多會影響情緒然後影響身體,導致動作過慢
jungle
9 years ago
一般自我檢測速度的方式是,以張數一張大約1分鐘繪製,如果這段shot有60張,一層需要60分鐘完成,再乘以他的圖層數,假設12層,這段shot的完成時間需要720分鐘,12小時完成
當然實際不用用到這麼多,有幾層是可以很快完成的,而星數批估方式也是以此為依據
jungle
9 years ago
所以少張數的會比多張數的還來的容易畫
jungle
9 years ago
加快方式也是盡量減少自己一張所需的時間,然後維持每張時間一樣(不過要一個人8小時不間斷,專注畫這個真的需要過人的神經)
jungle
9 years ago
好像還有東西.....算了先這樣,想道後面再補
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