[工作相關噗] 聽說深夜比較好整理思緒之工作筆記心得
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深度,3D裡面最主要的部份,呃,這東西用圖片補助來說明會更好懂,很視覺型的概念,不過這裡只用我淺白的文字來試著表達看看
簡單的描述一下觀念,深度是一種自然的存在,空間上表示多了3維空間的Z軸;因為人天生長在臉上眼睛的位置,致使人類兩眼看到不同的角度,會產生視覺距離差;以物種進化論來說,這是為了明辨獵物與自己距離而衍生的
基於自然原則,通常超過兩百公尺遠的物體,看起來就只是一個平面,反正你知道他離你很遠,遠超過一個距離,離多遠就沒意義了
現在來說說再繪製上的觀念,由以上這些,帶到2D畫面中,要怎麼去看平面的東西呢?
其實很簡單,不是要去看畫面而是去想拍這畫面的"攝影機"
想一下這畫面的攝影機會在那個的位置,由那台攝影機前端打出一個扇型的範圍(就是常在雷達或是遊戲中會看到,對某物體視線範圍的表示,會是一個扇行狀)
在範圍內的就是在"軟體"中 深度圖 的範圍,以外的表示太遠給她一片黑就好
就觀察下來,很多人深度畫不好,大多是無法將畫面轉成黑白的深度圖,而原因是不完全掌握深的成因;其實就算是資深的在判斷上也難免可以判斷到完全正確,因為深度 距離 這東西,是種相對的存在,不是絕對(如果用科學去細算才會變絕對,但在自然的用人肉眼去看是不行的)
精神力不足.....
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