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jungle
9 years ago
<<遊戲心得>>春假在家耍廢期間,玩了Darkest Dungeon 黑暗地牢,就想要來靠杯一下這遊戲,能夠玩得這麼火又這麼爽又糾結的單機遊戲現在真的很少見
Darkest Dungeon Teaser Trailer | PS4
latest #15
掰噗~
覺得
9 years ago
真是講到我的心坎裡
jungle
說
9 years ago
簡短的故事大綱就是,有個領主發現了在廢礦中通往異次元的門,把它挖了出來並打開了他,使對面的怪物跑了出來,導致整個領地滅亡
jungle
說
9 years ago
然後領主找回了主角(似乎是在外的兒子),回來收拾善後...
就跟克蘇魯差不多的東西,開頭動畫根本就是
立即下載
jungle
說
9 years ago
最好玩也最令人火大的,就是他的遊戲系統,這遊戲使用了DND的系統概念,腳色在生命變零的時候,不.會.死! 會進入翻譯叫死亡之門的狀態,要再被打一下才會葛闢
jungle
說
9 years ago
重點是,腳色死亡後,就永遠死亡了,不會復活!不會復活!不會復活!只會在村莊的墳墓中留下名子,還告訴你他是怎麼死的.....
jungle
說
9 years ago
挖勒,辛苦培育的腳色就這樣死了,花的時間,升級裝備技能的錢全都沒了(怒)!每次看著自己的腳色被打入死亡之門,就只能祈禱不要再被打到...
jungle
說
9 years ago
腳色沒了就只能在去村莊中的驛站挑新腳色來培育,這系統看了就想到現在的公司制度,一堆新鮮的肝運進來,爆了再去挑就有,而這遊戲升級裝備要錢,生技能要錢,買飾品要錢,降低壓力要錢,就唯一她X的人不用錢......
jungle
說
9 years ago
另一個讓人火大的系統就是 壓力系統 ,這東西以前我有構思過,不過太麻煩就沒再去想,人物在迷宮中都會有一條壓力表,在迷宮中走動或是被怪物打到(有些怪物設計專加壓力數值),或是被爆擊打到時都會增加,當壓力爆表會有兩種狀況
jungle
說
9 years ago
一種,腳色會崩潰,開始多話(炮隊友居多),不能下命令,或是觸發其他短處,比如 自虐,啟動自虐後該腳色會完全不鳥你要幫他補血,當進入死亡之門候,你只能眼睜睜的看著他放棄治療而死......
jungle
說
9 years ago
另一種,他會覺醒,覺醒的腳色不再被壓力數值影響,還會幫隊友打氣減低數值,不過這出線機率有點低(感性被燒斷的超然脫俗....)
jungle
說
9 years ago
不過這問題之後倒是有辦法解決,所以壓力在之後遊戲上並不怎麼有威脅,只要隊伍組合調好事沒問題的;另一個問題就是他的迴避跟爆擊率,很.讀.心!在一場遭遇戰中,因為被怪打出爆擊導致腳色死掉或滅團的機率很大,尤其爆擊會增加壓力數值,一瞬間就可能使整個隊伍崩~潰~!
jungle
說
9 years ago
目前最好的進度是玩了28周(出了28次任務),前面還有重新reset三次,要reset的原因是因為一開始就好好培育,比搞爛了在專虧為盈要容易玩得多,好的人才真的很重要,知道如何領導的人更重要阿~~~
木立月
說
9 years ago
很D&D+CoC
木立月
說
9 years ago
初期靠免洗英雄賺錢開發村莊順便篩選人才
木立月
說
9 years ago
有特化還差蠻多的
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