[備忘]
認識你的玩家和他們的角色,知道玩家想要什麼(遊戲外)和他們的角色追求什麼(遊戲內)。準備好阻撓或協助這些目標的背景設定與NPC,我稱之為shots,這裡多做就會有經驗:目標相反的NPC、自然災變、政治角力下的犧牲、PC關心的NPC、PC背景資源的不足、PC意料外的結果等等,這些shots要能整合在一起,融入故事架構中。
接著就是找一條主線,以WoD來說,我會給予一件事情讓PC去忙,但是這些準備好的shots一般都是看情況才丟出來使用,每個shots處理完後,會讓PC追求的目標有所進展或退步。主線是簡單直接的劇情(追捕嫌犯、調查神秘事件、收集儀式物品),其目的在於如果你沒有機會丟出shots時,至少PC還有事情可以一步步去做。 不適用於一日團。
之後跑CoC應該會等玩家把角色都製作完成以後再使用他們的能力去客製化劇情。每一次都一堆精神角但跑偏重物理系劇情真的頗糟糕。