鉛☉無由
9 years ago
【音G有感】【看來免不了有其他的】
雖然之前自介該該說玩一音遊另一就會退步,主要是在說慘烈的Deemo。但其實應該解為「Deemo的間距問題」,我後來想想這也跟LL的固定速率類似、文章真是犯了N個蠢點啊。(繼續內收
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鉛☉無由
9 years ago
因為可以調速度的關係,但歌曲本身的BPM沒有變,簡單來說就是在視覺上鍵與鍵之間的距離會變長或變短,當然老話那句太短太長都不好打,普遍而言會選擇最適速度。以Deemo來說就是5、6、7(總共1~9)
鉛☉無由
9 years ago
而LL的則是Easy慢、Normal中、Hard快、EX含以上極快,所有曲子皆如此的情況下,只打LL的玩家對快速曲的駕馭力極高、慢速曲卻連Easy都打不過(經驗)不過如果本身有在碰其他音G那就另當別論。
這中間都跟「眼距的適應力」有關。
鉛☉無由
9 years ago
我不知道其他玩家怎麼樣,但以我來說對新音G適應速度的快慢,大概就是眼睛而已,因為音樂的節奏感沒有變、手打的方式沒有變(點、滑、壓),變的只是圖像。但是這其中應該區分為兩類,就是在打的時候平時是依靠「眼睛」比較多還是「耳朵」比較多。如果是後者,適應會快、前者則會因為眼睛傳輸給大腦的資訊有落差而要一段時間練習。
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鉛☉無由
9 years ago
不過這只是對新音G以及譜面速度的適應力差,但像對於鍵與鍵之間的組合變化這類、是儲存在大腦中的東西,基本上還是可以在各音G內套用。
鉛☉無由
9 years ago
LL跟我以往玩的最大不同點是在「壓」會計入放開點,至於沒有「滑」那真是恭喜老爺賀喜夫人(XXXX)以前大腦無這類資訊,我剛玩連打Easy都會MISS,現在習慣之後進展就飛速,要比喻的話就像是、連打能力Lv10、左右不同Lv12跟放壓能力Lv3之類的差別,還是容易掉但沒那麼嚴重。
鉛☉無由
9 years ago
Dynamix我嚴重懷疑是因為EK進駐團隊,他後期需要絕對的單手能力(手部)以及分配能力(腦部),大部分音G你只需要強悍的兩根食指,其他可以加入但只是輔助並不必須,Dynamix就沒有辦法,三向最少需要再加入兩根中指甚至無名指;接著左右下的先後順序判斷(對大腦來說也算是新東西)非常重要,清晰之後該譜面便可以突飛猛進。
鉛☉無由
9 years ago
之前玩Deemo沒有意識到速度問題,於是安逸在6速,直到先前LL質疑了「速率相同、慢速密集譜要如何應對?」之後,才想到我Deemo其實也是這樣處理(ryyyy)本來一直覺得那些玩家沒事去玩1或8速簡直是打到沒得打了(9的玩家應該很少,因為速度太快鍵只有閃現,基本要背譜)現在才瞭解他們的深意(?????(其實真的只是打到沒得打
鉛☉無由
9 years ago
好了,前言這麼多我只是想說:所以其實必須收回玩另一音遊會退步這說法,因為實際上我回去玩Deemo適應6速眼距之後發現我辨識鍵組合的能力變高了,那些本來認為絕對打不過的曲子、現在總覺得「練可成」,簡直像悟道了一樣(不是),玩不同音G其實會增加適應能力以及開拓新能力,對原本的音G是有幫助的。
鉛☉無由
9 years ago
啊好想打maimai,沒錢買ipad,為什麼非遊樂場只能引進娃娃機,我家附近一脫拉庫的娃娃機啊,可是想也知道要是引進了一定一堆人、那還是、沒用而且只能口水,警察會來關心吧、什麼的
鉛☉無由
9 years ago
[甲種提督٩('ω')و榊夕津] [警告] - 著名 Chrome 翻牆插件 Hola 被發現售賣用家...哎靠悲啊。
雖然我想說總之用完之後關掉就不會斷刀了。
不過看完噗內原理之後這個「關」應該是要連那個臉型都變成灰色的才算。至於網站慢看(?)
哎喵路咪的P2P啊。
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