鉛☉無由
9 years ago
【身為一個遊戲廢不得不跟的風】
影響你人生的十款遊戲
要是我打得完的話,話說回來其實不保證會有十個
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鉛☉無由
9 years ago
1.勁舞團
一切音G的基礎,想當初我110BPM就覺得好快好快了,有叔叔(?)帶我跟友人到自由區打142火花的時候,那個驚歎的眼神(???)
後來嘛、除了八方六反以外所有模式都能打吧。在上面砸的錢以萬計不誇張,當時SO闊綽經常送朋友裝(ry)配裝癖也是在那時建立起。
鉛☉無由
9 years ago
後來就憑藉基礎到處去玩各大線上音G,我必須說、類似勁舞團的那些都沒有勁舞團好,連二代也是、二代根本爛掉……
鉛☉無由
9 years ago
在更之後才開始接觸一個擊點一個節拍的專業型音G(?
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鉛☉無由
9 years ago
至於上面的交友史,是人生黑黑黑歷史、也是某種,相當重要的視人基礎,真的、學到了,不少(跪吐
鉛☉無由
9 years ago
2.楓之谷
雖然大家一直屁孩谷屁孩谷黑橘犧牲品地叫它,也不會改變它曾經是火紅一時的OLG,老實說它到了現在的確不同以往太多太多、不只是轉蛋那些,遊戲也有不少更新,但始終比不過它老化(課金至上)的速度。
我跟老弟特別喜歡裡面的英雄系列,官方好像也知道(?)本來五個的硬是給它再加上一個新英雄,痾。
就算一直到了現在我還是認為它的BGM誰都比不過(?)太多OLG的BGM一點記憶點都沒有,但這不表示楓谷洗腦,是搭配性的問題
鉛☉無由
9 years ago
3.Cytus
最早接觸Cytus是在Step by Step還在第三章(總之就是前三章)的時候,非常古老,那時候根本沒想到它會發展到現在的光景(畢竟那時感興趣的不是這種類型)後來安裝第二次,因為腦洞,我不知道、那時候怎麼會認為不戴耳機也可以玩(大眾場合)所以是靜音模式,靜音模式的音G,可以笑掉圈外人的大牙。後來裝了第三次,是因為有人做了UL跟Cytus合作MAD,突然想到我有玩過、才又載來玩的。自此。真正入坑。
鉛☉無由
9 years ago
4.UL
它,讓我見識了,同人界。
老實說之前的遊戲呢,大部分是讓我認識一些比較現充,充滿現實幹勁與煩惱的人們、並習得與之互動與臆測的方式~UL則是讓我看到了新世界,當然,有Z有B喇,因為開闊了眼界的關係,儘管也染上許多惡習,但我還是相信Z>B的。
此外還有卡牌戰略,對我來說那是多麼新穎(?)雖然在那之前我玩的都是自創角色,其實不習慣什麼叫作「不創角色,拋棄自己」的概念,事實上就算是在同人界也都是這麼運行的。
鉛☉無由
9 years ago
5.鬼畜眼鏡
不要轉過頭去嘛,這真的是回不去了,想當初推朋友這款的時候,只玩過Lamento的朋友說無法接受就這麼(ryyy)的,確實這遊戲為了重鹹刻意加了不少(ry)想當初我在玩鬼畜R的時候還想著:不對啊這遊戲怎麼沒有雙龍入穴呢?(已經開竅之後又回來見師)果然,師字輩就還是師字輩……食完N+再去玩星彼,那時對AVG的印象就是要有「血、精X、暴力」了,這是一個井底之蛙以偏概全的概念。←
鉛☉無由
9 years ago
6.瑪奇
不知道該不該說影響甚深,但是確實它讓我見識到許多其他遊戲在當時都沒有的功能(當然更新的部分是需要考究一下才可以判斷先後)它的主旨不再是練功打怪,當然是脫離不了沒錯,或許在早期來說都應該被稱作是最有生活感(應該說是生活其中)的遊戲,故事的話成長後的我回去看是覺得不夠細緻,可能是因為人物糾葛方面的……但我後期的還沒解就是,就暫不談。
鉛☉無由
9 years ago
最早一開始接觸的時候是沒有圖示泡泡的,因此,棄坑。我只記得辛辛苦苦跑到塔爾汀就為了學鍊金術、為了男鋼,但戰鬥屢屢挫敗的情況下不會想找罪受。非常久之後基於戰鬥泡泡出了,老弟再推那麼一把,就這麼進來(?)
鉛☉無由
9 years ago
OLG真的很多因為那時的我認為OLG以外的都是「小遊戲」,無法長久經營的「小遊戲」,所以玩不久(靠杯)當然現在OLG是沒落了,起來的是APP,搶占先機什麼的、哎呀呀
鉛☉無由
9 years ago
7.緋想天、非想天則
我覺得這應該被稱作影響老弟人生的第一大遊戲,他應該把他所有的創作全部都投注在此了。暫且不提他。
當初喜歡用幽幽子,打Story的時後覺得愛麗絲很煩很難打(?)但之後愛麗絲變成主將,打PC是放空打也成,組合技手很殘會用的不多,大概都只有↓↓那種基礎的跟放卡招而已,之後非想天則改了不少,也有開始練習所謂的組合技,以當時的我來說是還可以跟老弟打得持平,現在嘛、完全不行啊
鉛☉無由
9 years ago
當然主要還是這款格鬥讓我認識了東方,居然有蟬連寶座那麼久的作品,實在驚嘆,也去碰了他的原作射擊遊戲,當然一開始就是玩幽幽子跟愛麗絲首度出場(如果不算前五作)的妖妖夢,全破之後雖然還有摸其他的、但就碰得不深,要說的話他主要是讓我見識到格鬥本身的趣味,本身那兩個字就後談
鉛☉無由
9 years ago
8.三小俠(永恆冒險)
看名字也知道當然不只三人了,事實上好像是一直出到第六第七人才改的XDDD 我從之前其實就很不喜歡打對戰,對戰任務都是叫老弟跟我互刷那樣,基本就專注打怪,也不是說就毫無技巧啊那樣、只是比起跟人打確實是差多了。
要說首次接觸的格鬥其實應該稱這款,當然我不知道在某些人眼中這款算不算格鬥就是了,畢竟它還是有著練等打怪的要素。
後來出了艾爾之光。
我絕對、不會讓那東西,出現在我的硬碟裡。
鉛☉無由
9 years ago
不過老弟說什麼偵查敵情還是裝了,我一整個很想用「叛徒」的眼神看著他啊。然後他就說、系統的確差很多云云,看在他沒有真正入迷的分上就姑且相信那句話,不過我根本不想碰那款東西……你韓方也行行好,還是這根本是最早就在打的如意算盤?啊、算了,怨氣就不說那麼多。
總之他要是再起,我是會回去玩的、但是……總覺得很難像天翼之鍊那麼蟑螂了
鉛☉無由
9 years ago
說到討厭對戰,一直到玩東方也一樣無解,除非對方跟我一樣嫩或是比我嫩,我真的很沒度量就是了。
當然各大OLG像那種可以殺死敵營的啦、PVP啦,說不碰就不碰,那什麼鳥東西我在遊戲裡為什麼得被殺啊。好啦當初還是有玩神泣跑到敵營傻傻被幹掉,不提不提了。
鉛☉無由
9 years ago
這麼說來第一人稱槍擊也是、無解。頂多接受第三人稱,總之都是摸過就算。想當初在某片燒了一大堆小遊戲的光碟裡我至少還是有玩過第一人稱射擊啊!殭屍噴出的血是紫色的我都還記得!
鉛☉無由
9 years ago
9.IB
恐怖RPG的起點,我至少一開始是敢玩的。不過這就怪了,為什麼是只有一開始敢玩後面反而就不敢玩了呢?
也是從那時候認識「實況」這東西,看實況跟自己玩真的差非常多,自己玩會嚇死的東西在看實況的時後就會笑←哈哈大笑,老實說,這也是「玩遊戲」跟「看電視」極基礎的差異,也就是那個角色是不是由你操控,三說、越接近現實,會越讓你有不好方向的錯覺,當然這是因人而異,就不談了。
鉛☉無由
9 years ago
當然接觸實況就不得了了,認識的遊戲更……太多不提。
以RPG來說因為自己後續都不敢打的關係呢,就會一直要老弟開實況(廢物)其實只要沒有追趕要素,我大致都還是HOLD得住,但真人照片嘛那就……真的對心理健康相當不妙啊那個。
啊真懷念那個,一堆餅乾、飲料、關燈,(看老弟)玩恐怖RPG的日子。
鉛☉無由
9 years ago
還有通宵解瑪奇火球魔法書的日子。雖然痛扣但也挺懷念的(那沒有很久好嗎)
鉛☉無由
9 years ago
第十個暫時沒有,關電腦先拉個線吧
鉛☉無由
9 years ago
說到RPG我還去買了RPG Maker,我必須說我對絕大多數的RPG故事嚴謹度都不滿意,甚至是某些大作、可能是因為他專注在嚇人?至於小作也有劇情神作,可是遊戲性不高的情況註定他紅不了,尤其在恐怖RPG氾濫的現今。所以、搶占先機,再一次告訴我們這四個字有多重要。
另外,遊戲實況主也是一樣的意思,並不是紅的那幾位特別有趣(很多就是各遊戲基礎夠強←不會卡關、除此之外很多幹幹叫)就還是那四個字。
楓樂變形怪
9 years ago
這個真好玩www
楓樂變形怪
9 years ago
不過我覺得我的很少(?)
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