最近有一部新番叫一拳超人,有一天我在youtube找到有人剪輯他的op跟ed上來標榜60fps,點進去後發現真的跟原版差了蠻多
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然後我看下面up主說他是用SVP去補正,由於好奇SVP到底是什麼原理去把原本沒有60fps的東西補到60,而且還看得出效果
他裡面有提到補幀後的影響,用演算補幀可能會造成原本影片中刻意強調的斗動感消失,而且也會產生不自然的效果,雖然動作會更加柔順
這讓我想到,我跟嘉祐有幾次去看4K電視,發現裡面的影片雖然很清晰,但是整體就有一種說不出的不自然,我想這應該就是電視本身內建補幀功能所造成的吧? 把24fps補到60產生的副作用
恩,應該就是畫面太乾淨,再加上FPS補的蠻高的關係~
不過4K的TV好像至少都補到120fps甚至是240fps以上~
難怪....,這麼高fps對看慣24p的我還是不習慣,反而遊戲60fps的不自然感影響沒這麼大
因為遊戲的60FPS是真的透過資料運算出來的,而電視的240fps則是將原本24fps或30fps透過補差畫面運算出來的(簡單說是就是透過比較前後各一個畫面去運算出中間的過渡畫面)
所以遊戲的60fps畫面是很自然的,但是24fps的影片補插到60fps則會感覺不自然~
說到一拳超人讓我想到這張圖 XDDDDDD
原來如此,用程式演算去補出來的就會造成這個現象.....
不過我看那篇文章裡面,他有提到有些導演會用高fps去拍片,像是納美人那個好像有用60fps去拍,這樣讓我很好奇,他的BD真的也是60fps嗎
原來那部叫阿凡達,剛剛看一些網站販售的BD都沒有標說是不是60fps,反而是網路放流的版本都有標注60fps
我想會用60FPS去拍會不是為了3D的緣故? 因為阿凡達好像是第一部全3D拍攝的電影~
查了資料才發現,原來以前使用24p是為了最便宜的基本設定,天知道現在顯示器至少都60hz,碰到動態畫面就破功了。
因為人眼最少要24fps才能有足夠的視覺暫留進而感覺是流暢的動畫,而不是斷斷續續的片段 XD
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