ASK部份問題之簡略回答
主要先回答問中之的問題> <歡迎插樓!
Q:雷娜中有想過一人六角跳DD嗎?
A:有,不過一個關卡的劇情可能需要我花兩到三個禮拜的時間去寫。
其中一個禮拜的時間會拿去搜集參考文獻,比如地理、邏輯、天文、程式、企業管理分析、社會人文……等。
latest #13
我希望讓角色利用這些資料進行鬥智,比起一般的心理戰,我更偏好這種急需腦力的劇情。(笑
可惜,就時間跟現實考量,沒辦法一人六角參加DD。
Q:如果要你設計其中一房的關卡,會怎麼設計呢?
A:這個嗎……讓六人進行一場遊戲之類的。
不不不,不是會見血的武力對決。
比如說……桌子上有一副撲克牌。
首先,由抽籤決定兩個人(以下稱兩人為與),這兩個人負責坐在桌子的前後兩端,名為放牌者。
A跟B在剩下的四人中,挑選一名自己的夥伴,夥伴(以下稱甲乙)必須站在A跟B的旁邊,名為決策者。
最後,剩下的兩人(以下稱小明和小華)坐在桌子左右兩端,名為猜測者。
https://i.imgur.com/TC6Yeakh.jpg
位置圖大概如上
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洗牌後,A和B會先拿到五張牌,A和甲討論後可以選擇蓋一到五張牌在桌上,並說出這些牌的總和。
要注意的是,牌必須蓋起來,而且可以謊報總和。
B和乙一樣也會拿到五張撲克牌,兩人討論後,選擇蓋一到五張牌在桌上,並說出這些牌的總和是否大於A甲組
要注意的是,牌必須蓋起來,而且可以謊報
兩方做完以上動作後,小明跟小華必須在
1.A甲說謊 2.B乙說謊 3.兩邊都說謊 4.兩邊都沒說謊
之中選擇一個答案,兩人的答案必須一樣。
以上為一輪,一輪結束後,由B乙方先出牌並說出總和,再由A甲方回答大小。以此類推。
接著是計分方式。
一開始每個人都有10分。
1.先出牌方的出牌總和若大於後出牌方,先出牌方將各獲得1分。若小於則各減少1分。
2.接規則1。反之,總和若大於後出牌方總和,後出牌方將各減少1分。若小於則各獲得1分。
3.猜測方若猜測正確,將各獲得2分,猜測錯誤將各減少1分。
4.Joker是叛徒,Joker可以是1到13的任何數字。
出牌方所覆蓋之牌若有鬼牌時,必須說出其代表的數字,但不必證明該牌組是否真的有鬼牌。
5.針對Joker出現的情況,若出牌方其實並未出鬼牌,而猜測方選擇「該組說謊」的情況下,猜測方可以獲得5分。反之,猜測方將減少3分。
6.接規則6,猜測方只有三次對出Joker組選擇「該組說謊」的機會。
7.接規則5與6,三次用完後,鬼牌將失去效用,成為數字0。
隱藏規則:
實際上鬼牌並不存在。
先達到20分即獲勝。
在勝者出現前,即使出現分數歸零或負分的情況仍需繼續遊戲。
A甲可以互相讓渡分數,B乙可以互讓分數,小明與小華可以互相讓渡分數。
此房間禁止肢體暴力。
最低分者將死亡。
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如何?另類的猜大小吹牛遊戲?(愉快
好我知道這種遊戲一出來,大概中之跟角色都會想圍毆我。我有自知之明。
至於這遊戲的遊玩方式嗎……就等著大家去發現囉(笑
好了,就先這樣,希望大家看的愉快> <(欸
這個遊戲有人看得懂嗎……!感覺規則有點複雜TOT(不知道怎麼改了
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