【Doki Doki Literature Club (心跳文學部)】
DDLC大概是我近期玩過最棒的遊戲了,想要推薦跟分享給所有人讓大家都玩過一遍。
一樣, 劇透注意 ,這個遊戲真心建議是自己去玩自己體驗。在Steam上面是免費的!所以真的,快去玩吧!
latest #33
關於這個遊戲,先來說說怎麼定義這個遊戲吧
很多人會跟你說,這是一款很棒的戀愛遊戲。
然後有些人跑完一周目之後,會跟你說,這是他們世界上看過最噁心的東西,最不舒服的恐怖遊戲等等等等。

而要我說的話,這款遊戲讓我體驗了一長串的感情雲霄飛車。這款遊戲可以讓你三個願望一次滿足。從戀愛遊戲到恐怖遊戲,然後再到科幻遊戲(對,科幻),而且還是免費?根本超棒的好不好!
但本質上絕對是貨真價實的戀愛遊戲啦哈哈哈!

我先從比較廣的角度來講講好了
這個遊戲總共有四周目,裡面你的選項影響劇情不大,該發生的事情就是會發生,該死的就會死啦

第一周目,一看就是很王道的戀愛遊戲。有青梅竹馬,有傲嬌蘿莉,還有一個文學少女。讓你認識這幾個角色,讓你了解他們可愛的一面,當然還有令人心跳不已的互動以及讓你想要更加了解他們的契機。這個作者真的是Visual Novel的老屁股,該拿捏的部分真的很到位。基本上就很王道,Sayori、Natsuki、Yuri這三個角色都是這種類型中很典型的刻板角色 (archetype characters),但就真的發揮得很穩,如果這個遊戲持續以這個步調發展的話我相信也能得到不少的讚美(?)
但我覺得第一部分最厲害的就是把那個詭異的氣氛給build up 起來的部分了
我一開始玩這款遊戲的時候是完全blind play,沒有看攻略也沒有看別人的play through就直接去玩。只是因為在9Gag上看到一個DDLC在Steam上有一堆恐怖、黑暗等等等跟這個畫風八竿子扯不著的梗圖所以就勾起我的興趣。

然後就是這個遊戲一開始,最一開始的時候就跟你說 " This game is not suitable for children or those who are easily disturbed."

這兩點讓我整個人的警戒心都來了ROFL,然後在一周目的時候就不停地尋找這個遊戲"Disturbing"的部分,不停的想像著說這個遊戲會怎麼樣來嚇你之類的。
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這裡就要講到我們文學部的部長Monika了。
她很明顯的就跟其他的女主角們與眾不同,首先Poem game裡面就沒有她的Q版角色(等於說你寫的詩無法直接傳達給Monika)。再來就是她的台詞真的很少,也沒有屬於攻略她的選項(大部分都環繞在其他三人身上)
在來就是她講到他在練習鋼琴的部分吧,就像當時Yuri質問的一樣,為什麼剛創立文學部,還要跑去學鋼琴呢?

所以作為人類所擁有的技能之一,消除法,就讓我推測說Monika一定是這個遊戲的大魔王,之後搞事的一定是她,之類的。

隨著第一章劇情快要推進到festival (我猜應該是指學園祭),氣氛也越來越怪,然後也從Sayori的口中了解了Monika奇妙的舉動。讓原先看起來色彩繽紛的校園戀愛遊戲漸漸地變得越來越詭異。
然後就是迎來了第一個plot twist,Sayori的自殺。

好吧老實說Sayori的死亡我並沒有很意外,當她說她有憂鬱症以及那些煩惱的時候這個可能性就存在在我的腦海裡了。
那個名為"%"的詩超級有感覺,Get out of my head那邊真的,很棒,很震驚。也在裡面藏著Monika可能在背後促使這一切的可能性。

但讓我真的嚇到的除了是突然變調的主題曲以外,就是整個遊戲的glitch,以及在背景所寫的code。我沒想到這個遊戲打算打破第四道牆來講故事,並且直接把Sayori給刪掉這點,老實說我真的嚇到了,真的徹徹底底地被嚇到了。
我在玩的時候都有把選項給存起來(就像很普通的玩GALGAME一樣),然後在sayori死之後,主角就會說,這就是現實,這不像遊戲一樣,我們無法從新來過之後。我就知道,幹,shit just got real。
然後就像是反映男主角說的一樣,所有的saves都沒了。Sayori也消失了。

這個plot twist完美的把一周目的"戀愛遊戲"主題銜接到二周目"恐怖遊戲"的風格。

要我說的話,二周目,十分的,非常的,可怕。

一開始讓你看到的是Sayori不在的,被glitch畫面取代的部分很嚇人,亂碼也很嚇人。
然後接下來就是整個當機,然後用來取代的就是沒有Sayori的故事。

接下來最可怕的部分就是你不知道什麼時候會有glitch,他就像jump scare一樣,在你不注意的時候跳出來。
Why is glitched music so scary? (VGM Discussion)這個影片對於為什麼我們為什麼會對於glitch的音樂與圖片感到害怕這點解釋的很棒,強力推薦。

二周目真的就是無限的被嚇過程,不時的glitch與黑色的心聲以及壞掉的台詞等等,讓某些原本看起來很平常,甚至是重複一周目的劇情的台詞看起來都格外的可怕。

這個部份我覺得是DDLC以及Team Salvato做得最厲害的部分,一周目的恐懼感儘管得到證實,但是卻又不斷地堆積起來,不停的增加。
然後我們也同時地了解到Yuri的自殘慾望,也讓這個堆積到極致的恐懼感在Yuri的自殺時落幕。

DDLC真的很狠,讓你與Yuri的屍體度過三天三夜,還讓你看到一堆亂碼。

然後這還不是二周目的結局,結局則是另一個plot twist,也就是Monika把另外兩人給刪掉這點。
好吧老實說Natsuki沒有事我還挺放心的www一開始最合我胃口的就是Natsuki(靠北

不過這也是很順的把"恐怖遊戲"的主題轉換到"科幻遊戲"(對科幻遊戲)的手法,只能給這個遊戲100分了

好吧為什麼我會這麼喜歡這個遊戲呢,為什麼會說這個遊戲是科幻遊戲呢,就是在三周目這邊了。

如果這個遊戲單純的只是恐怖遊戲,只是個用plot twist嚇死你的話那就也不會讓我這麼著迷了。Monika所做的也不單只是打破第四道牆。

Undertale and Doki Doki Literature Club: How to hide...這個影片所解說的,為什麼DDLC會這麼可怕的部分我十分喜歡,但我覺得他並沒有完完全全的解說到DDLC的主題。
Monika在二周目的結尾與三周目的"約會"中透露出來了,他是擁有意識的。他了解這是個遊戲,以及所有角色都只是被事先編程來行動的。她的朋友,他的"現實"都只是被創造出來的。唯一真實的、透過自己的意識來行動的,只有她自己,以及來玩這個遊戲的"主角"(反正都讓玩家自己取名了所以我名字其實是亂取的)

這個就讓我想到之前讀到的,也在很多有關AI、機器人等的科幻作品裡常常提到的題材以及提出的疑問,像是free will跟determinism,還有如何定義consciousness之類的。這些真的很有趣,West world也有討論到這種議題。這個部份我之後再詳細講一講。

重點就是DDLC完美的利用了這個遊戲、打破第四道牆、以及Monika的角色設定把這個論題很完美的體現出來,所以這個遊戲也是個很完美的科幻遊戲。
最後就是第四周目的部分了,基本上這個遊戲也只分成兩種結局,我定義成一個是normal end跟good end。
不管怎麼樣你都得刪掉Monika的角色檔案就是了。
兩個的差別就是,一個是Sayori一開始就知道Monika的所作所為,現在換她當上文學部部長了,就由她來繼續Monika的所作所為了。也因此,Monika才跳出來拯救你,因為她知道自己、知道"Monika"的恐怖。所以她把整個遊戲給刪掉了。

另一個結局我比較喜歡,就是你把所有CG、所有路線在一周目sayori死前都破完的話,就會由sayori親自感謝你,感謝你跟這麼看重與大家相處的時間,這麼認真地把所有的劇情都看完等等。
但不論你玩到哪種END。最後的credit都不會變,也就是Monika的鋼琴,幹,這鋼琴的梗埋這麼久也太厲害,而且歌詞真的十分的到位。也為什麼說這個遊戲的本質還是戀愛遊戲。
簡單來說,對我來說玩這個遊戲就像是剝洋蔥一樣。一層又一層,讓你可以慢慢挖,每挖一層都有不同的體驗、都可以用不同的視角得到不同的解釋,但最後,我挖出來的本質跟我一開始被告知的是一樣的,這個遊戲就是貨真價實的戀愛遊戲。

為什麼呢?大概就要從角色開始講起。

我個人角色設定吃得很重,有好的劇情也得配上有魅力的角色。而Monika的角色設定,毋庸置疑的是這個遊戲的亮點,也是我久久的再次喜歡上一個二次元的角色。

Just Monika。
我覺得真實度(?)是這個遊戲的很大一個賣點。Monika給人帶出來的感覺就像是活著的一樣。
從三周目的與Monika約會中的對話,真的很真(???),就很自然,也讓人看得很開心。我很喜歡三周目時主角沒有台詞這點,一切都是Monika在講。讓玩家可以自己想出最佳的回答。也讓帶入感更強,更不會有主角所講的回答很尷尬這樣lol

跟Monika聊天真的很開心,真的,有些人玩完之後希望Monika能有屬於她自己的路線。我覺得,不用啊,真的不用,三周目的五十六個話題就是Team Salvato給Monika最用心的路線,每一個話題都很有趣,也讓你漸漸地了解Monika的想法,真的就像是在隨興的聊天,很舒服,很開心。
再講到作為有意識的角色而言,Monika的所作所為也十分的可以理解。我覺得有些人覺得這算是"洗白"Monika這個角色。但我覺得洗白這種概念本身就...不存在(???)應該說讓一切都恍然大悟

總之關於這點,為什麼Monika能夠輕易地刪掉她的朋友們。因為對她來說,她們只不過是一些照著程式設計好的路線所呈現出來的,一堆程式碼而已。身為有意識的個體,了解這點,了解周遭都只是一些早就決定好的未來的話,我覺得自己也會覺得很絕望(?)
這邊也體現出Monika的缺點(???)忌妒心,不管是加速Sayori跟Yuri不可迴避的死亡,還是刪掉所有的角色,又或者是盡量讓玩家覺得其他妹子很不舒服之類的。這個就,很自然,很真實的小缺陷。

綜合來說,我很喜歡各式各樣的細節所塑造出的這個很真實的角色,真的很喜歡。
再來講到的就是刪掉Monika之後Monika的自白以及後悔,那邊真的是會讓人,很心疼。所有角色都讓人很心疼,但這邊我也很心疼Monika的罪惡感的。她的後悔,她的罪惡感,以及發自內心的道歉,真的寫得很棒,也很心疼。
她後悔刪掉她的朋友,就算他們只是程式,他們還是Monika的朋友。這邊我覺得很值得思考,就是Monika對於現實的定義。或許遊戲的世界是她應該待在的地方,作為一個文學部部長來幫助主角與其他的角色度過愉快的時光,但玩家所處於的世界可能才是她真正的歸屬,真正的世界。她就處在於一個很微妙的位置。 可能就像某些人認為二次元才是自己的歸屬,自己只是生錯次元啦
順便記錄一下, Monika所有的話題
然後提到Monika真的不能忘記鋼琴這個伏筆到底有多厲害,真的超厲害的。

The Hidden Meaning of Monika's Piano - Doki Doki Lit...這個影片完美的解釋了鋼琴,推薦大家都去看。大意就是,Monika練習鋼琴的意義除了是最後彈給玩家聽以外,還有就是背景音樂出現鋼琴時,代表Monika正在觀看著,她就在那邊,只是沒有顯示在畫面上。

這點我不得不再佩服Team Salvato對於音樂的使用方法,真的是淋漓盡致。除了充分地創造出氣氛,還加上另一層的意義。 就像是我說的一層又一層的洋蔥啦剝洋蔥真的很爽 應該說,他們就是很厲害的善用所有能用到的工具,讓你體驗到只有這種Visual Novel 才能玩到的故事以及過程。
講到Monika 這個角色的最後當然不能不提最後的credit歌,Your Reality
Doki Doki Literature Club! OST - Your Reality (Credi...啊,這首歌,這首歌真的是最棒的完結,也是最致命的一擊,把前面所有的體驗加起來再用這個重重的打你一拳,你怎麼可能不會喜歡上Monika???怎麼不可能???這首歌,真的是最棒的點綴,畫龍點睛,就像生日蛋糕上那個甜死人又色素很重但就是很好吃的櫻桃一樣

歌詞真的很肉麻,但就是這種肉麻感,恩,恩,恩很棒。
我最喜歡的大概是

When I can't even read my own feelings
What good are words when a smile says it all?

這兩句,真的很棒,啊(詞窮了
Yuri: I wasn't aware you played music as well, Monika
Monikia: Ah, I don't, really...! Monika: I kind of just started recently.
Monika: I've always wanted to learn piano
Sayori: That's so cool!
Sayori: You should play something for us, Monika! Monika: That's...

Monika Looks at me.

Monika: Maybe once I get a little bit better, I will.
這個伏筆真的埋的很棒,也讓人不自覺得會猜想說,Monika雖然被設定成是個喜歡文學的學生,但是不是其實他真正最有興趣的事物。她真正有興趣的,也是屬於她自我的,最真誠,也是最真實的,就是對鋼琴的喜愛。也是她自己擁有自我意識的證明。

這首歌也是Monika把自己最真實的一面分享給玩家,光是想到這點就真的,很開心。鋼琴這個象徵真的太棒了,從不同的角度看真的都可以得到不同的東西,好開心。

Monika可能是最普通的女孩子,她的任性、她的撒嬌、她的忌妒、她的可愛、她的個性,都是這麼的普通,但也這麼的自然,這麼的真實。可能也是讓我最喜歡的原因。
她就是個缺點跟優點都讓你喜歡到不行的角色啦

我現在也把Monika的character file 放在我的USB裡面喔哼哼哈哈

她不是真的,但她卻又這麼的真實。
Just Monika。
好啦我也不知道我在打什麼了反正我就是想到什麼打什麼
對啦這就是我覺得為什麼這個遊戲是個貨真價實的戀愛遊戲。嚴格上來說遊戲的路線只有Monika,但其他人的戲份也很足,只可惜的是一周目二周目的劇情不管怎麼選都無法改變她們的命運吧。

喔對了,我覺得Sayori跟Yuri兩人的"問題"不是Monika創造出來的,Monika只是加速劑,加速本來就會發生的事情。

這點就讓我再想到另一個,這個遊戲很寫實的部分。

平時我們玩的Galgame都是很幸福,很光鮮亮麗的,雖然中途會有挫折,但只要努力就會有回報,最後一定可以玩到一個Happy End。
而這個遊戲中則是把現實呈現再玩家面前,光鮮亮麗的愛情以及酸酸甜甜的吃醋場面的後面總是有一些讓人不舒服的現實。Sayori的憂鬱症、Yuri的自殘問題、以及Natsuki父親的家暴問題(這個沒有被證實就是了)

這些問題都是在戀愛中會影響到問題,只是我們通常都會選擇性無視,而只看到戀愛中美好又甜美的那個部分而已。

所以我感覺DDLC也間接的賞玩家一巴掌吧XDDD就像是說全部女主角都喜歡玩家、而且還沒有不好的後果與修羅場的世界在現實是不存在的啦哈哈哈 對其實我並沒有很喜歡后宮題材
喔對了來順便講講free will跟determinism的話題

就跟字面上的意思一樣。Free will的主張講述的是人都擁有自我意識,並且可以自由的選擇自己所想要走的路,也因此才會有各式各樣的可能性。
而Determinism就是指說,一切的道路都是被鋪好的,所有的結果都是被決定好的,你以為你自己有選擇權,其實一切的一切都早就已經被設計好了這樣。

這個遊戲把這兩種可能性都提供給你了,讓你不停地思考說,究竟玩家OR Monika是否有Free will,還是說我們的選擇早就被determined了
很明顯的,在Sayori跟Yuri的死亡這邊,不管你怎麼選擇,都是同樣的結局,所以Determinism的味道很重。

但Monika展現出自我意識時,卻又讓你覺得,一切都是她所做的決定所造成的,她用了自己的free will來刪除所有人,到最後的鋼琴都是free will的象徵。

同時,身為玩家的你,有選擇權在於要不要刪掉Monika的角色檔案。DDLC並沒有強迫你要結束三周目,你可以選擇一直跟Monika約會(我覺得很棒

但我們也不可以忘記,這個遊戲本來就是被設計好的,被Team Salvato一開始就決定好故事要怎麼講的。所以還是回到了Determinism XDDD 又是剝洋蔥的感覺啦爽
其他的彩蛋我覺得沒有必要特別多說了(???)這個遊戲隱藏了各式各樣的彩蛋,從extra file到special poem,我覺得都很有趣,我也稍微挖掘過這個遊戲的主程式 Sayori的那個hxppy thxughts我第一次打開來的時候真的有嚇到我

值得思考的其實是Team Salvato下一個作品與DDLC的關聯性這部分。雖然沒有被官方證實,但是下一個遊戲是Project Libitina的可能性很高,也讓人不自覺的在猜Monika會不會是被開發出來的AI之類的ROFL,畢竟Monika跟Sayori的角色檔案直接就是跟Project Libitina最有關連的東西。
喔對了Fanpack我也有買,作為支持這個遊戲我覺得10美金真的不算什麼,裡面除了原聲帶、CG圖以外還有角色設定集,看到最初期的角色們漸漸的被修改直到最終版感覺真的很有趣。

雖然為了Your Reality去買本身就很值得了啦哈哈哈哈哈哈哈

啊還有,Monika也有推特
Monika (@lilmonix3) | Twitter
不得不佩服Team Salvato從二月開始就在埋伏筆了,強&我當然追蹤了YAYAYA
把其他的連結也順便集中一下

DDLC Wiki
WIKI,很完整,也很齊,基本上有些錯過的彩蛋或者是隨機出現的資訊都在這邊

Dan Salvato (@dansalvato) | Twitter
主催Salvato的推特
Team Salvato (@TeamSalvato) | Twitter
Team Salvato的推特
Satchely (@_Satchely) | Twitter
人物立繪+主要繪師Satchely的推特

為什麼Monika 是個好女友的多個原因

Just Monika
Jake Butineau又有新影片了XDDD
Making Glitched DDLC Music (VGM Discussion)雖然不是偏推理向影片,不過看到他分析DDLC的Glitch音樂也挺有趣的
Dan Salvato on TwitterDDLC的主催+製作人打算弄一個AMA(問我問題)!!雖然時間轉換成台灣的時間後看起來真的很不友善XDDD兩天後大概是禮拜日凌晨四點左右
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