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Standard view
艾薇kp
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6 years ago
@Edit 6 years ago
遊戲團隊遵守的社會契約(social contract)應該有哪些具體項目?(另補充一些TRPG的安全工具)
Specific items in a group social contract?
#跑團工具
latest #23
艾薇kp
6 years ago
這邊的
社會契約
正是出自政治學的社會契約理論,廣泛的說就是「社會裡每一個成員彼此間為了社會利益而遵從的一種協議」。這個概念被借用到TRPG裡,解釋所有團員為進行遊戲而遵從的正式與非正式的協議,或對遊戲方式的理解。
艾薇kp
6 years ago
@Edit 6 years ago
TRPG在大部分情況下,是個一群人一起玩的遊戲,因此遊戲時免不了遇上人際關係的社交問題,或是團員之間對遊戲方式有不同意見。訂定「社會契約」是個好方式來避免這些問題,確保團員對遊戲的共同期許,以及團體都同意遵守的遊戲規範,作為日後遊戲方式的準則。
艾薇kp
6 years ago
@Edit 6 years ago
噗首的連結就是網友詢問社會契約內容的討論串,其中一位叫Adam Dray的網友,提供了一個不多且完整的問題列表,分成What、When、Where、Who、How五類問題,來幫助遊戲團隊找出遊戲進行方式的共識。以下是詳細翻譯:
立即下載
艾薇kp
6 years ago
What
1.玩什麼遊戲?
2.玩什麼版本的規則?
3.有用到什麼房規?
4.之後會講解房規嗎?用什麼方式?
艾薇kp
6 years ago
When
1.遊戲行程表怎麼安排?每週?隔週?每月?不一定?
2.行程表的例外狀況會是什麼?
3.大家認為一場遊戲的「法定人數」是多少?(在怎樣的情況下會取消遊戲)
4.會用什麼方式讓大家知道正式取消遊戲?
5.遊戲會玩多久(或每場玩多久)?會配合劇情改變時間嗎(延長遊戲)?或是每次時間一到就停?
6.這些承諾你期望持續多久?一場遊戲?三場遊戲?一年?永遠?
7.錯過遊戲沒問題嗎?大概幾次為限?
艾薇kp
6 years ago
Where
1.遊戲在哪進行?
2.遊戲主持的責任是大家一起負擔嗎?
3.遊戲地點的地址?怎麼去?
4.哪裡可以停車?
5.家裡有什麼特別的規矩嗎?(要脫鞋、貓咪不得入內等等)
6.大家應該帶什麼東西?(食物、骰子、微縮模型等)
7.遊戲進行時可以吃東西嗎?食物誰負責帶?遊戲時大家怎麼傳東西吃?
艾薇kp
6 years ago
PS.這部分比較偏面團,如果是網團,2-6點就需要調整一下,也許是
使用那種網路平台?會不會教導平台的使用方法?平台操作有沒有特別的規矩要遵守(比如我在使用凍豆腐時,會希望玩家不要點開cut-in跟隨便改地圖)?有需要語音嗎?
這樣的問題。
艾薇kp
6 years ago
Who
1.哪些人是受邀來玩的?
2.哪些人不會一起玩?
3.會採取什麼方式邀請新成員?
4.會採取什麼方式把朋友或其他重要人士帶進遊戲?
5.遊戲時允許小孩、寵物或觀眾旁觀嗎?
6.會採取什麼方式指正玩家行為?
7.會採取什麼方式請討厭的人離開?
艾薇kp
6 years ago
Why
1.你們團隊的遊玩重點是什麼?
2.遊玩時大概是怎樣的氣氛?(搞笑、嚴肅、黑暗等)
3.一般會是玩什麼主題的遊戲?會有特別不一樣的橋段嗎?
4.玩家(包括GM)之間彼此競爭是ok的嗎?(殺掉彼此角色也行嗎?)
5.遊戲內容有什麼限制?(就是lines and veils)
艾薇kp
6 years ago
PS. lines and veils在之前「
恐懼的軌跡
」筆記噗中有談到, 就是決定遊戲中不會跨越的界線(遊戲中不會做的事情)與模糊地帶(或許還是會出現在遊戲中,但不會扮演出來或描述細節)。
艾薇kp
6 years ago
How
1.玩家怎麼創角?
2.玩家怎麼讓他的角色成長?
3.大家希望的「扮演」程度如何?怎樣算不夠?怎樣算超過?
4.角色會怎麼死掉?怎樣的情況可能會或不會讓角色死掉?
5.如果角色死了,玩家怎麼取代死掉的角色?
6.玩家怎麼把角色結合到遊戲設定裡?
7.玩家角色怎麼融入遊戲或現存的角色團隊?
8.哪一種遊戲行為是討人厭的?
艾薇kp
6 years ago
如果你的團隊眉角實在很多,需要更細項的問題,也可以看看Chris Chinn的
the same page tool
。
艾薇kp
6 years ago
(筆記結束)
艾薇kp
6 years ago
@Edit 6 years ago
因為上面提到
界線與面紗(lines and veils)
,想說補充點相關的資料好了。根據
Role-playing Games Stack Exchange
上的說明,界線與面紗的概念首先出現於Sorcerer的擴充Sex and Sorcery裡,作者在書中以性行為的場景為例,一種情況是大家都知道有發生這件事就好,另一種情況則是把過程鉅細靡遺的描述出來。那麼假設今天遊戲中有女性玩家,GM會用哪種情況來處理性行為場景?
艾薇kp
6 years ago
@Edit 6 years ago
這清楚點出
界線與面紗
的本質,有些話題在遊戲中必須謹慎處理。這些話題可能牽涉到過去創傷、讓人尷尬或焦慮、或是令人心理上難以接受的部分,會影響到玩家的精神健康。話題也可能來自文化差異,這不單是指不同國家、文化或民族,像台灣自身也可能不小心戰起南北這種區域差異問題。
界線與面紗
是個好工具來確保遊戲環境是安全的,確保大家在遊戲中都玩的開心。
艾薇kp
6 years ago
除了
界線與面紗
,還有其他確保遊戲環境安全的措施。
這篇文章
就清楚介紹作者使用的幾種安全工具。作者在他的遊戲中強制使用了
X卡(X-Card)
和
開放桌子(Open Tables)
這兩種工具,
切掉和煞車(Cut and Brake)
、
界線與面紗
、
打開大門(Open Door)
、
更改腳本(Script Change)
、
支持小花(Support Flower)
則是額外可選用的工具。
艾薇kp
6 years ago
@Edit 6 years ago
關於
X卡
在PTT的TRPG板上有
文章介紹
,大家可以參考。不過我想補充一下
O卡(O-Card)
的用法,文章裡介紹是用來告訴GM「給我更多!」,但我也有看過網友介紹是告訴GM「雖然不喜歡,但願意讓它繼續」,不知道是誤解還是怎樣,但我也蠻喜歡後者的做法。
艾薇kp
6 years ago
開放桌子
顧名思義就是打開你的桌子
,其實就是遊戲包容力的展現,允許他人加入遊戲,同時也允許感到不舒服的玩家離開遊戲。作者鼓勵大家針對可能導致玩家離開的問題先行討論,但也保證每個人都有在不舒服的時候能不說明緣由就離開的權利。
艾薇kp
6 years ago
切掉和煞車
這個構想來自Nordic Larp中
安全詞彙
(Safewords)的概念。
切掉
用來宣告緊急狀況或有超過玩家個人邊界的情況,遊戲需要立即暫停;
剎車
則是宣告遊戲讓玩家感到不舒服或瀕臨個人邊界,遊戲需要緩和或退一步。
艾薇kp
6 years ago
打開大門
政策意味著每個人在任何時候可以因為任何理由選擇離開遊戲,團隊不強迫不想繼續遊戲的人留下來,而且離開的人不會因此有社交壓力或人際困擾,也不會遭受批評。這個概念更詳細的內容可以看
這篇文章
艾薇kp
6 years ago
有時候人們可能不太曉得自己的界線在哪,等到發生了才知道原來自己覺得不舒服。
更改腳本
這個工具就是提供給這樣的情況使用,每個人擁有
倒退
、
快轉
和
暫停
三張卡片,作為修改腳本的工具。大家可以選擇
倒退
回讓人不舒服的劇情之前,
暫停
遊戲,和
快轉
跳過不舒服的內容。
這個文件
有更詳細的說明,甚至還有
精采片段(highlight reel)
、
即時重播(Instant Replay)
、
總結會議(wrap meeting)
、
逐幀播放(Frame-by-Frame)
其他有趣的功能,有興趣的可以看看。
艾薇kp
6 years ago
支持花
是個有趣的想法,GM會在桌子中央放畫著綠色、黃色、紅色花朵的三張卡片,如果玩家覺得目前的場景可以更難,就碰觸或放指示物在綠色花卡上;如果認為應該維持目前難度,就放在黃色花卡上;如果覺得難到靠北要立刻降低難度,就放在紅色花卡上。這是Tayler Stokes設計的構想,更多的資訊可以看
這個PDF檔案
。
艾薇kp
6 years ago
(補充結束)
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