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6 years ago @Edit 6 years ago
遊戲團隊遵守的社會契約(social contract)應該有哪些具體項目?(另補充一些TRPG的安全工具)
Specific items in a group social contract?
#跑團工具
latest #23
艾薇kp
6 years ago
這邊的社會契約正是出自政治學的社會契約理論,廣泛的說就是「社會裡每一個成員彼此間為了社會利益而遵從的一種協議」。這個概念被借用到TRPG裡,解釋所有團員為進行遊戲而遵從的正式與非正式的協議,或對遊戲方式的理解。
艾薇kp
6 years ago @Edit 6 years ago
TRPG在大部分情況下,是個一群人一起玩的遊戲,因此遊戲時免不了遇上人際關係的社交問題,或是團員之間對遊戲方式有不同意見。訂定「社會契約」是個好方式來避免這些問題,確保團員對遊戲的共同期許,以及團體都同意遵守的遊戲規範,作為日後遊戲方式的準則。
艾薇kp
6 years ago @Edit 6 years ago
噗首的連結就是網友詢問社會契約內容的討論串,其中一位叫Adam Dray的網友,提供了一個不多且完整的問題列表,分成What、When、Where、Who、How五類問題,來幫助遊戲團隊找出遊戲進行方式的共識。以下是詳細翻譯:
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艾薇kp
6 years ago
What
1.玩什麼遊戲?
2.玩什麼版本的規則?
3.有用到什麼房規?
4.之後會講解房規嗎?用什麼方式?
艾薇kp
6 years ago
When
1.遊戲行程表怎麼安排?每週?隔週?每月?不一定?
2.行程表的例外狀況會是什麼?
3.大家認為一場遊戲的「法定人數」是多少?(在怎樣的情況下會取消遊戲)
4.會用什麼方式讓大家知道正式取消遊戲?
5.遊戲會玩多久(或每場玩多久)?會配合劇情改變時間嗎(延長遊戲)?或是每次時間一到就停?
6.這些承諾你期望持續多久?一場遊戲?三場遊戲?一年?永遠?
7.錯過遊戲沒問題嗎?大概幾次為限?
艾薇kp
6 years ago
Where
1.遊戲在哪進行?
2.遊戲主持的責任是大家一起負擔嗎?
3.遊戲地點的地址?怎麼去?
4.哪裡可以停車?
5.家裡有什麼特別的規矩嗎?(要脫鞋、貓咪不得入內等等)
6.大家應該帶什麼東西?(食物、骰子、微縮模型等)
7.遊戲進行時可以吃東西嗎?食物誰負責帶?遊戲時大家怎麼傳東西吃?
艾薇kp
6 years ago
PS.這部分比較偏面團,如果是網團,2-6點就需要調整一下,也許是使用那種網路平台?會不會教導平台的使用方法?平台操作有沒有特別的規矩要遵守(比如我在使用凍豆腐時,會希望玩家不要點開cut-in跟隨便改地圖)?有需要語音嗎?這樣的問題。
艾薇kp
6 years ago
Who
1.哪些人是受邀來玩的?
2.哪些人不會一起玩?
3.會採取什麼方式邀請新成員?
4.會採取什麼方式把朋友或其他重要人士帶進遊戲?
5.遊戲時允許小孩、寵物或觀眾旁觀嗎?
6.會採取什麼方式指正玩家行為?
7.會採取什麼方式請討厭的人離開?
艾薇kp
6 years ago
Why
1.你們團隊的遊玩重點是什麼?
2.遊玩時大概是怎樣的氣氛?(搞笑、嚴肅、黑暗等)
3.一般會是玩什麼主題的遊戲?會有特別不一樣的橋段嗎?
4.玩家(包括GM)之間彼此競爭是ok的嗎?(殺掉彼此角色也行嗎?)
5.遊戲內容有什麼限制?(就是lines and veils)
艾薇kp
6 years ago
PS. lines and veils在之前「恐懼的軌跡」筆記噗中有談到, 就是決定遊戲中不會跨越的界線(遊戲中不會做的事情)與模糊地帶(或許還是會出現在遊戲中,但不會扮演出來或描述細節)。
艾薇kp
6 years ago
How
1.玩家怎麼創角?
2.玩家怎麼讓他的角色成長?
3.大家希望的「扮演」程度如何?怎樣算不夠?怎樣算超過?
4.角色會怎麼死掉?怎樣的情況可能會或不會讓角色死掉?
5.如果角色死了,玩家怎麼取代死掉的角色?
6.玩家怎麼把角色結合到遊戲設定裡?
7.玩家角色怎麼融入遊戲或現存的角色團隊?
8.哪一種遊戲行為是討人厭的?
艾薇kp
6 years ago
如果你的團隊眉角實在很多,需要更細項的問題,也可以看看Chris Chinn的 the same page tool
艾薇kp
6 years ago
(筆記結束)
艾薇kp
6 years ago @Edit 6 years ago
因為上面提到界線與面紗(lines and veils),想說補充點相關的資料好了。根據Role-playing Games Stack Exchange上的說明,界線與面紗的概念首先出現於Sorcerer的擴充Sex and Sorcery裡,作者在書中以性行為的場景為例,一種情況是大家都知道有發生這件事就好,另一種情況則是把過程鉅細靡遺的描述出來。那麼假設今天遊戲中有女性玩家,GM會用哪種情況來處理性行為場景?
艾薇kp
6 years ago @Edit 6 years ago
這清楚點出界線與面紗的本質,有些話題在遊戲中必須謹慎處理。這些話題可能牽涉到過去創傷、讓人尷尬或焦慮、或是令人心理上難以接受的部分,會影響到玩家的精神健康。話題也可能來自文化差異,這不單是指不同國家、文化或民族,像台灣自身也可能不小心戰起南北這種區域差異問題。界線與面紗是個好工具來確保遊戲環境是安全的,確保大家在遊戲中都玩的開心。
艾薇kp
6 years ago
除了界線與面紗,還有其他確保遊戲環境安全的措施。這篇文章就清楚介紹作者使用的幾種安全工具。作者在他的遊戲中強制使用了X卡(X-Card)開放桌子(Open Tables)這兩種工具,切掉和煞車(Cut and Brake)界線與面紗打開大門(Open Door)更改腳本(Script Change)支持小花(Support Flower)則是額外可選用的工具。
艾薇kp
6 years ago @Edit 6 years ago
關於X卡在PTT的TRPG板上有文章介紹,大家可以參考。不過我想補充一下O卡(O-Card)的用法,文章裡介紹是用來告訴GM「給我更多!」,但我也有看過網友介紹是告訴GM「雖然不喜歡,但願意讓它繼續」,不知道是誤解還是怎樣,但我也蠻喜歡後者的做法。
艾薇kp
6 years ago
開放桌子顧名思義就是打開你的桌子,其實就是遊戲包容力的展現,允許他人加入遊戲,同時也允許感到不舒服的玩家離開遊戲。作者鼓勵大家針對可能導致玩家離開的問題先行討論,但也保證每個人都有在不舒服的時候能不說明緣由就離開的權利。
艾薇kp
6 years ago
切掉和煞車這個構想來自Nordic Larp中安全詞彙(Safewords)的概念。切掉用來宣告緊急狀況或有超過玩家個人邊界的情況,遊戲需要立即暫停;剎車則是宣告遊戲讓玩家感到不舒服或瀕臨個人邊界,遊戲需要緩和或退一步。
艾薇kp
6 years ago
打開大門政策意味著每個人在任何時候可以因為任何理由選擇離開遊戲,團隊不強迫不想繼續遊戲的人留下來,而且離開的人不會因此有社交壓力或人際困擾,也不會遭受批評。這個概念更詳細的內容可以看這篇文章
艾薇kp
6 years ago
有時候人們可能不太曉得自己的界線在哪,等到發生了才知道原來自己覺得不舒服。更改腳本這個工具就是提供給這樣的情況使用,每個人擁有倒退快轉暫停三張卡片,作為修改腳本的工具。大家可以選擇倒退回讓人不舒服的劇情之前,暫停遊戲,和快轉跳過不舒服的內容。這個文件有更詳細的說明,甚至還有精采片段(highlight reel)即時重播(Instant Replay)總結會議(wrap meeting)逐幀播放(Frame-by-Frame)其他有趣的功能,有興趣的可以看看。
艾薇kp
6 years ago
支持花是個有趣的想法,GM會在桌子中央放畫著綠色、黃色、紅色花朵的三張卡片,如果玩家覺得目前的場景可以更難,就碰觸或放指示物在綠色花卡上;如果認為應該維持目前難度,就放在黃色花卡上;如果覺得難到靠北要立刻降低難度,就放在紅色花卡上。這是Tayler Stokes設計的構想,更多的資訊可以看這個PDF檔案
艾薇kp
6 years ago
(補充結束)
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