終於看完,看作者後記說有220萬字,這字數,我應該是在看起點文時看過……作者寫了3年多,真佩服
不過這文我一直都覺得應該去起點寫www全息網遊+電競,感情線既淡又慢熱,作者的重點真的放在主角的網遊之路上,多適合在起點寫啊XD
我覺得後來轉電競有點浪費了之前在網遊的經營,弄出了個全息網遊是架構了一個虛擬世界,要探索這個地方還有很多地方可以著墨
不過基於主角的設定是個偏向競技,玩遊戲時一直在打BOSS搶BOSS,會走向競技也不意外
要是換他隊裡那個小伙伴應該就會變網遊種田風,探索世界主線和NPC談心吧www
而且可能網遊內的設定都用得差不多了,即使再寫,和已經寫出來的層數不會相差太多
主角帶領自家公會搶BOSS打材料時讓我想起了全職,也是高手帶領小公會在一堆有資源的大公會夾縫中生存,扭盡六壬去搶BOSS
熟悉高層的草根階層的崛起XD
競技文就是適合發展蜘蛛網式的同人CP啊,特別是電競XD可能是因為會有垃圾話交流哈哈
看向教科書級別的全職
這篇要是無CP就更像在起點寫了,也適合發展CP(欸
配角也有些CP可以有,像會長副會啊,情敵變情人之類的(喂
不過配角有明顯CP傾向都是主BG的~
感情線的確很慢熱,進度去到80%左右還是攻在暗戀……
我覺得作者安排後段轉向電競有部分原因是為了讓主角CP有個正式理由可以在現實中朝夕相處,畢竟主角受完全是個網遊廢人,近乎拒絕現實和人有深度交流啊
雖然說無CP也可以,但這篇文後段的情節是按感情進度來起伏的……所以其實是不可或缺的www
在網遊和人生上,受作為主角敍述的篇幅是全面點,但感情線則是攻視角居多,在攻忍不住真的親了受之前,受本身到底對攻有沒有戀愛感情……攻對受來說是很重要、不想失去也是無可取代的對象,但是戀愛嘛……或者有只是遲鈍得沒感覺到吧www日久生情沒察覺到?
他拒絕攻的時候也是說不想像他父母一樣日後逐漸沒了感情,寧願一開始就不擁有……可是他也沒說他喜不喜歡攻
不過感情這回事有時也不只是純粹是愛情就是
前期有段時間在想要不要棄文,可能未進入狀況,有時覺得描述遊戲情況很沒畫面感……
不過再看下去他們公會的核心團隊成型之後就開始不錯了www