小喵過去都是在講一些心理準備方面的遊戲心得。
這次就特別的,來講如何做一個漂亮的企劃啦!
每隔一段時間,都會出現像是「我想開始徵人做遊戲,那我該怎麼準備。」的發問。
也總是會出現喜歡教育別人的人,搬出業界怎樣、正常應該怎樣,要新手去做那個、去做這個。
結果真的有做到那些的新手徵人文章,也根本沒怎麼人理會。
會堅持說徵人最初做這種「漂亮的企劃」就足夠,也是有考慮到給程式看的情況。
我的看法,我會認為就是不應該在這個階段徵人的時候公開玩法和核心架構。
這種東西等徵到了再私底下談,除非製作人可以有酬勞保證讓人去做「看起來很無聊的企劃」。
像是有很多這種情況吧,有新人想要徵程式,找人做遊戲、總是說自己有超棒的想法,但總是不提到底是怎玩。
這除了這新人就是沒做好功課之外,我想這是也有別種原因。
因為講出來就沒什麼了,講出來就是「看起來很無聊的企劃」了。
而是我認為這世界上可能大多數遊戲,單純用講的都不能體會多少。
我知道有這方面專業的人,就是可以只看「核心系統的架構」就能理解這遊戲多有趣,一定能紅。
但這類的人不太是能用企劃就吸引到的吧,有趣的企劃多的是了,我為什麼要因為你企劃有趣就幫你。
結論就還是看酬勞,看酬勞的情況才能公開「核心系統的架構」。
而有時候現實的情況是,可能市面上很多不受歡迎的作品,都是「企劃看起來很有趣」結果做玩後,發現根本也沒什麼好玩。
不然就是「看起來很無聊的企劃」,但反正我有足夠的資金,就硬是把他做完,結果這遊戲還真的很無聊。