基本上這個小隊要練起來,膠囊、等級(電池)、報告書(電池)、資料技能(電池)基建(電池)全部都要投入
然而獲得電池的方法仍舊只有每天最高240的宿舍漏電(?)跟偷電池的最高100,這還是重課到全宿舍21000舒適度的理論數值
羽中似乎是想解決長期以來玩家的倉鼠症問題,可是下手有點太狠了
狠就算了,但是每日禮包的存在,可能會導致接下來課資源多者佔優勢,走上日遊的課資源老路
先弄一個玩家打不爆的盾 再要你去養一個只能拿來破盾的吃貨 阿不就好棒棒ˊ_>ˋ
妖精系統的進入算是給遊戲模式單調的問題帶來解藥就是,不然最多只能做到抓蛇行動或失溫正那種拖台錢挑戰玩家憤怒值的玩法,看著這次重裝部隊火力單位底下的空格,可能下次會出戰役平行進行互相移防還是護盾產生器之類的東西...(?
戰力通膨的問題在這種等級/數值遊戲來說好像沒辦法有效解決,妖精系統也只撐了剛好一年左右(然而年初就有五星妖精攻略了, 一堆廢人 )