【?】早前因為趕稿一兩日未跟上劇情之後,似乎體悟到自己以前喚不動團員的其中一個原因。
latest #13
隧道的入口與牆縫終究還是兩碼子的事。
……?
meow_wing: 我在思考劇情運行時,應該如何使得參與者可以不論劇情進展俱有辦法隨時加入,以免一旦斷接就無法再度銜接的情形出現。也或許只是某種無力感的一場感嘆而已……?
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或是更應思考如何令劇場更加「開放」才對……?
(思考)
不影響節奏的情況下,放一些不需要思考的茶番?
也不一定要茶番,先讓玩家有動機演出(對話等不太會有太大壓力的互動),感覺有了就比較容易融進來
(以上比較偏向人少的團)
至於情報方面的跟不上……這邊只能從玩家角度推薦追番(?)做筆記(不管怎樣把看起來是情報的通通複製→開始分類刪減),還蠻快就能進入狀況的
不過偏向是純思考而已,可能還會有更好的方法
shirofukuro: 給予演出動機……除了為角色逐一量體裁衣,尚有否更有效率的方法?
我覺得可以直接拿去問達克問←((對自己的想法沒信心
因為不確定是只有一兩個玩家有這種狀況,還是全部玩家都有這種狀況
然後沒辦法入戲的原因其實也蠻多種的,每種的解法都不太一樣←
TC 千若曦
6 years ago
這個其實...我也多少也有感受到一點狀況,不過通常是發生在已經有人做了同類演出,所以得趕快去思考下一步的動作。不過個人是可以接受修正or取消演出,所以還算是勉強跟得上。
啊…抱歉,我一興奮起來就會回太快,但是不保持一定的節奏就會放置到忘記>"<
shirofukuro: Hakumei_Qian_RuoXi: lisolon:
我也確信緣故因人而異,所以我也不奢求通解。隨機應變大概還是較能概括當前對策吧。(銬你說完幾乎等於沒說
畢竟TRPG是有社交成分的遊戲 ((←
TC 千若曦
6 years ago
同意符玄中,所以跑團的時候也會持續思考什麼時候該禮讓best play(什麼)
shirofukuro: Hakumei_Qian_RuoXi: 一旦不論禮讓Best play與否也無法融入,就是思考還有哪裡出問題的時候了。(?
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